设计模式-策略模式

 假设对于商场系统中“正常收费”、“满300返100”、“打8折”,都是对价格处理的算法,而它们具有公共功能(处理价格之后返回),那么如果按照面向过程中写如下:

switch(String type){
case "正常收费":
return ...;
case "300返利100":
return ...;
case "打8折":
return ...;
}

一个类就可以搞定了,但是当需要加上其他活动的时候,必须重写这个方法加上case分支,而后当“400返200”、“打7折”,这两个已经跟“满300返100”、“打8折”具有相同的特征,只是行为不一样,那么就无非重用,然后现在将“正常收费”、“满300返100”、“打8折”改造成相对复用的继承CashSuper的子类如上面结构图,并由CashContext统一管理,这个时候就可以在CashContext中采用简单工厂模式,将switch放到CashContext中进行判断,把客户端代码转移处理。

 

优:将客户端代码的职责减轻,方便算法(也可是规则)的扩展。

缺:尽管是在CashContext类中采用了简单工厂模式,减少了客户端的代码的职责,但是当新添算法(规则)时,还需要修改CashContext类,并没有遵循“开放-封闭”原则。

 

总结自:《大话设计模式》--策略模式

 

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