啃spring源码之设计模式的运用

一、 工厂模式的运用

1. 设计模式的七大原则:

  • 单一职责原则
  • 接口隔离原则
  • 依赖倒置原则
  • 里氏替换原则
  • 开闭原则
  • 迪米特法则
  • 合成复用原则

2. 工厂模式的定义

工厂:主要用作集中生产的单位。

因为java是面向对象编程,在java体系中,工厂模式就是负责创建对象。

工厂模式的优点:

  • 避免创建者和具体的产品逻辑耦合;
  • 满足单一原则,每一个业务逻辑实现都在自己所属的类中完成;
  • 满足开闭原则,对拓展开放,对修改关闭;

缺点:

  • 若类型众多,会让子类特别多。

3. 工厂模式在spring中的运用

BeanFactory定义获取对象的接口,针对无参或者有参构造函数实例化对象的获取都有接口定义。

图1 BeanFactory中定义的接口

图2 接口之间的继承以及类实现部分关系图

由图2可以看出,不同的接口都具备getBean()的功能,同时也可以定义自己的业务,子类继承父类的特效,实现类AbstractFactoryBean完成功能逻辑的实现。同时在spring的实现中,并非只运用单个的设计模式。

----------------------------

一定要持续更新!!!菜鸟不更要秃!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值