纯虚函数的实现案例:纯虚析构函数必须有实现

纯虚函数可以有实现:唯一麻烦就是必须在类的定义之外(cpp文件)实现它。
申明一个函数为纯虚并不意味着它没有实现,它意味着:

  • 当前类是抽象类 ;
  • 任何从此类派生的实体类必须将此函数申明为一个“普通”的虚函数(也就是说,
    不能带“= 0”)。

1、纯虚函数例子:
声明一个pure virtual函数的目的是为了derived classes只继承函数接口,派生类必须提供实现
可以为pure virtual函数提供定义,但使用时需要指明所属类,如:

//.h
class A{
public:
	virtual void func1() = 0;
};
class B : public A{
public:
	virtual void func1(){A::func1();};
};

//.cpp
void A::func1(){..........}

B b;
b.A::func1(); // 与b.func1()结果相同,相当于提供了缺省实现,但派生类需要主动指定。

2、纯虚析构函数必须有实现:
因为包含纯虚函数的类为抽象类,被继承后,在派生类析构函数被调用时抽象类析构函数也将被调用,因此必须有实现。

class A{
public:
	virtual ~A() = 0;
};

//.cpp
A::~A(){...}

参考资料:More Effective C++ 条款33

总结:

1、纯虚函数可以有实现,但必须在类的定义之外(cpp文件)实现。
2、纯虚析构函数必须有实现。

  • 7
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
当一个类中有至少一个函数,我们称之为抽象类。抽象类不能被实例化,只能被继承。在抽象类中定义的函数不需要实现。但是,如果抽象类中有成员变量需要在函数中被释放,那么该类的函数必须被定义。 下面是一个例子,展示如何在抽象类中定义函数函数实现: ```c++ #include <iostream> class Shape { public: virtual ~Shape() = 0; // 函数 virtual void draw() = 0; // 函数 void setX(int x) { this->x = x; } void setY(int y) { this->y = y; } int getX() const { return x; } int getY() const { return y; } protected: int x; int y; }; Shape::~Shape() { std::cout << "Shape destructor called." << std::endl; } class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle at (" << getX() << ", " << getY() << ")" << std::endl; } }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a rectangle at (" << getX() << ", " << getY() << ")" << std::endl; } }; int main() { Shape* shapes[2] = {new Circle(), new Rectangle()}; shapes[0]->setX(10); shapes[0]->setY(20); shapes[1]->setX(30); shapes[1]->setY(40); for(int i = 0; i < 2; i++) { shapes[i]->draw(); delete shapes[i]; } return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个抽象类 `Shape`,其中包含一个函数 `draw()` 和一个成员变量。由于 `Shape` 是一个抽象类,因此其函数必须是一个函数。在 `Shape` 的函数中,我们打印一条消息,以便在对象被销毁时进行调试。 我们还定义了两个继承自 `Shape` 的类:`Circle` 和 `Rectangle`。这两个类都实现了 `draw()` 函数。 在 `main()` 函数中,我们创建了一个 `Shape` 指针类型的数组,并使用 `new` 运算符在堆上创建了两个对象:`Circle` 和 `Rectangle`。我们设置了每个对象的 `x` 和 `y` 坐标,并调用了它们的 `draw()` 函数。最后,我们使用 `delete` 运算符释放了数组中的每个对象。 该程序的输出应该如下所示: ``` Drawing a circle at (10, 20) Shape destructor called. Drawing a rectangle at (30, 40) Shape destructor called. ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值