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工具开发
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Unity工具开发
木瓜番茄锅
这个作者很懒,什么都没留下…
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InjectFix扩展——增量补丁方案
InjectFix扩展源码修改步骤1、修改IFix工程源码Attribute添加版本号字段打开InjectFix源码工程 InjectFix-master\Source\VSProj\vs2013\IFix.sln打开SwitchFlags.cs 为其中的InterpretAttribute和PatchAttribute添加版本号字段 [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class PatchAttribute原创 2021-05-13 17:59:57 · 1344 阅读 · 1 评论 -
Unity Editor工具开发小抄
工具开发的需求不是天天有,这些冷门的api总是在用到的时候要翻之前的代码才回忆得起来,为了节约时间做个汇总,方便cv,持续更新。原创 2021-05-10 11:11:44 · 524 阅读 · 0 评论 -
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Unity粒子特效工具最近准备做一个粒子特效性能优化相关的工具,项目组大佬的需求大概如下:项目组希望能有一个特效批量检测工具,具备以下功能批量选择多个特效文件,预估这些特效文件大批量出现时的dc数量以一个评估算法来提示这些特效文件中哪些可简化,哪些可合批可快速调整特效材质的sort_order,并实时提示避免和其他调整冲突待解决的核心问题是同RenderQueue下特效穿插导致动态合批经常无法按预期进行的。(目前公司项目粒子特效的主流实现方式都不满足开启GPU Instance的条件原创 2021-01-06 20:28:42 · 882 阅读 · 0 评论 -
UI代码生成工具——第一版
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