Python初学者必会的11道测试题,含代码!!

本文介绍了适合Python初学者的11道编程测试题,包括生成特殊字符图、括号匹配、最长单词、数字逆序显示、级数计算、水仙花数、数字求和表达式、考试安排方案以及猜数字游戏等,每道题目都有代码示例和解题提示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

一个学妹问我的11道python题,我就顺手拿来做了下,发现有些题目还是很有意思的。

1

随机生成一个在[5,10]区间内的整数n,分别输出如下图所示的n行有规律字符图。
【提示】
(I)随机数生成需要导入random库后调用randint(a,b)函数;
(2)利用序列range()函数,获得字母编码值,调用chr()函数将字母编码值转换成字母。
在这里插入图片描述

import random

n = random.randint(5, 10)  # 随机生成5到10之间的整数n
for i in range(1, n+1):
    num_of_chars = 2 * i - 1  # 第i行有2i-1个字符
    if i % 2 == 0:  # 判断当前行数i是否为偶数
        char = chr(97+i-1)  # 偶数行字符为小写字母i的大写字母
    else:
        char = chr(97+i-1)  # 奇数行字符为小写字母i本身
    line = char * num_of_chars  # 构造第i行的字符
    print(line.center(n*2-1))  # 将第i行字符居中排列,并输出

运行结果
在这里插入图片描述

2

随机生成一个在[5,10]区间内的整数n,分别输出如下图所示的n行有规律字符图。
【提示】
(1)随机数生成需要导入random库后调用randint(a,b)函数;
(2)利用序列range()函数,获得字母编码值,调用chr(0函数将字母编码值转换成字母。
(3)若n是奇数,输出如左图所示的图形;若n是偶数,输出如右图所示的图形。
在这里插入图片描述

import random

# 生成[5,10]范围内的随机整数n
n = random.randint(5, 10)

# 根据n的奇偶性,选择输出A、B字母的范围
if n % 2 == 0:
    letter_range = range(65, 74)  # A~I字母的编码值
else:
    letter_range = range(65, 73)  # A~H字母的编码值

# 输出图形
for i in range(n):
    letter = chr(letter_range[i % len(letter_range)])  # 获取当前行应输出的字母
    spaces = n - i - 1  # 计算当前行前面应输出的空格数
    print(' ' * spaces + letter * (2 * i + 1))  # 输出当前行
for i in range(n - 2, -1, -1):
    letter = chr(letter_range[i % len
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#模块导入 import pygame,sys from pygame.locals import* #初始化pygame pygame.init() #设置窗口大小,单位是像素 screen = pygame.display.set_mode((500,400)) #设置背景颜色 screen.fill((0,0,0)) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption("你好,我的朋友") # 绘制一条线 pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), [0,100,70,40]) #加载片 img = pygame.image.load("panda.jpg") #初始化片位置 imgx = 0 imgy = 10 #加载和播放音频 sound = pygame.mixer.Sound('Sound_Of_The_Sea.ogg') sound.play() #加载背景音乐 pygame.mixer.music.load('TEST1.mp3') #播放背景音乐,第一个参数为播放的次数(-1表示无限循环),第二个参数是设置播放的起点(单位为秒) pygame.mixer.music.play(-1, 30.0) #导入文字格式 fontt=pygame.font.Font(None,50) #配置文字 tex=fontt.render("It is boring!!!",True,(0,0,128),(0,255,0)) #显示文字及坐标 texr=tex.get_rect() texr.center=(10,250) #初始化方向 dire = "right" #设置循环 while 1: #绘制文字 screen.blit(tex,texr) screen.fill((0,0,0)) screen.blit(img,(imgx,imgy)) if dire == "right": imgx+=5 if imgx == 380: dire = 'down' elif dire == 'down': imgy += 5 if imgy == 300: dire = 'left' elif dire == 'left': imgx -= 5 if imgx == 10: dire = 'up' elif dire == 'up': imgy -= 5 if imgy == 10: dire = 'right' #获取事件 for ss in pygame.event.get(): #判断事件 if ss.type == QUIT: #退出Pygame pygame.quit() #退出系统 sys.exit() #绘制屏幕内容 pygame.display.update() #设置帧率 pygame.time.delay(10)
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