javascript创建对象

在javascript中一切都是对象。


对象都是通过引用类型创建的,这个引用类型包含原生类型(Aaary、Date、RegExp、Function)。

创建对象通常使用三种模式:

1.工厂模式:

function createPerson(name,age,job){
    var o=new object();
    o.name=name;
    o.name=age;
    o.job=job;
    o.sayName=function(){
        alert(this.name);
    }
}
var person1=createPerson("tian",13,"student");
var person2=createPerson("chen",24,"doctor");

    使用工厂模式可以创建多个类似的对象,但是无法进行对象识别的问题

2.构造函数模式

function Person(name,age,job){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.job=job;
    this.sayName=function(){
        alert(this.name);
    }
}

var person1=new Person("tian",13,"student");
var person2=new Person("chen",24,"doctor");

  使用构造函数模式创建的对象,属于同一种类型,但是并没有实现函数的复用。

3.原型模型

function Person(){

}

Person.prototype.name="tian";

Person.prototype.age=24;

Person.prototype.job="doctor";

person.prototype.sayName=function(){

alert(this.name);

}

var person1=new Person();

person1.name;


每个函数都有一个prototype属性,该属性是一个指针,指向一个对象。通过这个对象可以实现所有实例共享的属性和方法。


每个实例由构造函数创建,但是实例和构造函数没有直接的关系。每个实例都有一个[[prototype]]属性,该属性指向创建该对象的构造函数 的原型对象。

  原型模式可以实现函数的复用,但是它省略了为构造函数传递参数,因此所有的实例都会拥有相同的属性和方法。并且,如果原型中含有引用类型的值,那么通过改变一个实例的该属性,其他实例的该属性也会改变。

因此,我们通常组合使用构造函数模式和原型模式。使用构造函数定义实例属性,使用原型模式定义共享的属性和方法

function Person(name,age,job){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.job=job;
    this.sayName=function(){
        alert(this.name);
    }
}

Person.prototype={                       //使用对象字面量的方式定义原型对象,相当于重写了原型对象,构造器属性不再指向Person

      constructor:Person;           //重新指定constructor属性。

     sayName:function(){

         alert(this.name);

   }

}




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