设计模式之:原型模式

业务场景

如果一个对象,我们希望拷贝一个这个对象,就是弄出来这个类的另外一个实例,实例的属性跟之前的实例是一模一样的

我们要用原型模式,以某一个对象为原型,然后对这个对象进行拷贝,得到拷贝后的另外一个对象

原型模式,顾名思义,其实说白了,就是让一个对象可以自己拷贝自己,对象把自己当成一个原型,然后提供一个方法出去,外部要一个对象的克隆和拷贝,直接就copy一份就可以了,但是这里要记住深拷贝和浅拷贝的区别

因为一个对象可能还持有别的对象的引用,浅拷贝就是不管引用的其他对象了

深拷贝就是将引用的对象也一起拷贝一份

一般原型模式都是要支持深拷贝的

而且其实一般实现原型模式的时候,直接是通过覆盖Object类的clone()方法即可,在里面实现自己的拷贝逻辑就可以了

使用原型模式比较好的一点,就是如果别人要拷贝你的对象,不需要调用方自己实现拷贝逻辑,将拷贝逻辑放在对象自己身体里就可以了,对外面调用都是透明的

public class PrototypePatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            Product product = new Product("测试产品", new Component("测试组件"));
            Product copyProduct = (Product) product.clone();
            System.out.println(copyProduct);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 原型模式,就是在要拷贝的类里实现一个clone()方法,自己拷贝自己
        // 拷贝的时候,就两个概念,浅拷贝,深拷贝
        // 很多地方要克隆这个对象,不要自己维护克隆的逻辑,即使克隆逻辑修改了,只要在clone()方法里面修改
    }

    public static class Component {

        private String name;

        public Component(String name) {
            super();
            this.name = name;
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Component [name=" + name + "]";
        }

        @Override
        protected Object clone() {
            return new Component(getName());
        }

    }

    public static class Product {

        private String name;
        private Component component;

        public Product(String name, Component component) {
            super();
            this.name = name;
            this.component = component;
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public Component getComponent() {
            return component;
        }

        public void setComponent(Component component) {
            this.component = component;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Product [name=" + name + ", component=" + component + "]";
        }

        @Override
        protected Object clone() {
            // 浅拷贝,就是我们现在的一个实现
            // 就是仅仅简单的对当前所有的变量进行一个拷贝
            // return new Product(getName(), getComponent());
            // 深考别,递归对自己引用的对象也进行拷贝
            return new Product(getName(), (Component) getComponent().clone());
        }

    }

}

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原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过显式的实例化过程。原型模式通过克隆(clone)已有对象来创建新对象,从而避免了使用传统的构造函数创建对象的开销。 在C++中,原型模式可以通过实现一个可克隆接口(通常称为原型接口)来实现。这个接口通常包含一个克隆方法,用于复制当前对象并返回一个新的副本。派生类可以实现这个接口来定义自己的克隆逻辑。 以下是原型模式的一般实现步骤: 1. 创建一个原型接口(或基类): ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; virtual void setAttributes(...) = 0; virtual void print() const = 0; }; ``` 2. 实现原型接口的具体类(或派生类): ``` class ConcretePrototype : public Prototype { private: // 在派生类中定义特定的属性 // ... public: Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } void setAttributes(...) override { // 设置属性值 } void print() const override { // 打印属性值 } }; ``` 3. 在客户端代码中使用原型模式: ``` Prototype* original = new ConcretePrototype(); original->setAttributes(...); Prototype* clone = original->clone(); clone->print(); delete original; delete clone; ``` 通过使用原型模式,我们可以避免在每次创建对象时重复执行初始化的过程,提高了对象的创建效率。此外,原型模式还允许我们在运行时动态地添加或删除对象的属性,并通过克隆来创建新对象。 需要注意的是,在实现原型类时,需要确保所有成员变量都能正确地被拷贝(或克隆)。有时候可能需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现深拷贝,以避免浅拷贝带来的问题。 总结起来,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,提供了一种简单且灵活的对象创建方式。它适用于那些对象的创建过程比较复杂或开销较大的情况下。

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