今天花了几个小时倒腾了下OpenGL的环境配置,现在整理下,在这里记录下来,方便读者和自己,避免在安装环境配置出现一些不必要的麻烦
开发工具
1.VS2017
2.freeglut
大家可以直接在SourceForge上下载源码进行编译出库文件,目前版本是3.0.0,编译教程点击打开链接
本文使用的是已经打包好的freeglut的文件,文件下载地址点击打开链接
3.glew
在这里我直接从网上下载了一份,版本不确定,但是大家看完这篇文章可以下载这个源码,在源码里我会提供点击打开链接
环境配置
使用VS新建一个C++空工程(大家都会,不截图)
右键点击选择工程属性
在C/C++常规中,按如下图将源文件包含进去
按如下图在链接器中选择输入将库名填进去
之后按下图选择库的路径
代码测试
新建一个源文件,将如下代码敲上去(暂时不需要理解代码含义)
#include<gl/glew.h>
#include<gl/freeglut.h>
#include<iostream>
using namespace std;
//改变窗口大小
void changeViewport(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
//渲染
void render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char** argv)
{
//初始化
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("LJLHelloWord");
glutReshapeFunc(changeViewport);
glutDisplayFunc(render);
GLenum error = glewInit();
if (error!=GLEW_OK)
{
printf("GLEW ERROR");
return 1;
}
glutMainLoop();
return 0;
}
调试运行
运行后发现如下报错
则将两个库文件bin目录下的glew32.dll和freeglut.dll拷贝到Debug目录下
之后再运行程序,一切正常,绘制一个800*600的窗口,环境配置成功!!!
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