在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,Set Tracking Origin
节点用于设置 VR 会话的追踪原点(Tracking Origin)。追踪原点决定了玩家在虚拟空间中的位置和方向是如何被解释的。
追踪原点类型
Unreal Engine 支持以下几种追踪原点类型:
- Floor:追踪原点位于玩家脚下的地面上。这是最常见的设置,适用于大多数 VR 应用程序。
- Eye:追踪原点位于玩家的眼睛位置。这种设置通常用于特定的应用场景,例如某些类型的飞行模拟器或需要精确头部定位的应用。
如何使用 Set Tracking Origin
节点
- 打开蓝图:
-
- 打开你的玩家控制器蓝图或任何相关的蓝图。
- 添加
Set Tracking Origin
节点:
-
- 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加
Set Tracking Origin
节点。
- 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加
- 设置追踪原点:
-
Set Tracking Origin
节点有一个输入引脚New Origin
,你可以在这里选择Floor
或Eye
。
- 调用节点:
-
- 你可以在适当的时间调用这个节点,例如在
Event BeginPlay
事件中,或者根据游戏逻辑动态更改追踪原点。
- 你可以在适当的时间调用这个节点,例如在
示例用法
假设你正在开发一个 VR 游戏,并且希望在玩家进入游戏时将追踪原点设置为 Floor
。
具体步骤
- 打开玩家控制器蓝图:
-
- 打开你的玩家控制器蓝图(通常是
PlayerController
类)。
- 打开你的玩家控制器蓝图(通常是
- 添加
Event BeginPlay
节点:
-
- 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加
Event BeginPlay
节点。
- 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加
- 添加
Set Tracking Origin
节点:
-
- 右键点击事件图表,搜索并添加
Set Tracking Origin
节点。 - 将
Event BeginPlay
节点的执行引脚连接到Set Tracking Origin
节点的执行引脚。
- 右键点击事件图表,搜索并添加
- 设置追踪原点:
-
- 在
Set Tracking Origin
节点的New Origin
引脚中,选择Floor
。
- 在
伪代码示例
// 伪代码示例
Event BeginPlay
-> Set Tracking Origin (New Origin: Floor)
具体步骤
- 打开玩家控制器蓝图:
-
- 打开你的玩家控制器蓝图。
- 添加
Event BeginPlay
节点:
-
- 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加
Event BeginPlay
节点。
- 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加
- 添加
Set Tracking Origin
节点:
-
- 右键点击事件图表,搜索并添加
Set Tracking Origin
节点。 - 将
Event BeginPlay
节点的执行引脚连接到Set Tracking Origin
节点的执行引脚。
- 右键点击事件图表,搜索并添加
- 设置追踪原点:
-
- 在
Set Tracking Origin
节点的New Origin
引脚中,选择Floor
。
- 在
通过这种方式,你可以在游戏开始时设置 VR 会话的追踪原点。如果你需要在游戏中动态更改追踪原点,可以将 Set Tracking Origin
节点放置在适当的逻辑中,并根据需要更改 New Origin
的值。
注意事项
- 性能和舒适性:选择合适的追踪原点对于确保 VR 体验的舒适性和减少晕动症非常重要。通常情况下,
Floor
是最常用的选择。 - 设备支持:不同的 VR 设备可能对追踪原点的支持有所不同。确保你选择的追踪原点是你的目标设备所支持的。
通过这些步骤,能够成功地在 UE5 中使用 Set Tracking Origin
节点来设置 VR 会话的追踪原点。