UE5蓝图节点-set tracking origin

在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,Set Tracking Origin 节点用于设置 VR 会话的追踪原点(Tracking Origin)。追踪原点决定了玩家在虚拟空间中的位置和方向是如何被解释的。

追踪原点类型

Unreal Engine 支持以下几种追踪原点类型:

  • Floor:追踪原点位于玩家脚下的地面上。这是最常见的设置,适用于大多数 VR 应用程序。
  • Eye:追踪原点位于玩家的眼睛位置。这种设置通常用于特定的应用场景,例如某些类型的飞行模拟器或需要精确头部定位的应用。

如何使用 Set Tracking Origin 节点

  1. 打开蓝图
    • 打开你的玩家控制器蓝图或任何相关的蓝图。
  1. 添加 Set Tracking Origin 节点
    • 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加 Set Tracking Origin 节点。
  1. 设置追踪原点
    • Set Tracking Origin 节点有一个输入引脚 New Origin,你可以在这里选择 FloorEye
  1. 调用节点
    • 你可以在适当的时间调用这个节点,例如在 Event BeginPlay 事件中,或者根据游戏逻辑动态更改追踪原点。

示例用法

假设你正在开发一个 VR 游戏,并且希望在玩家进入游戏时将追踪原点设置为 Floor

具体步骤
  1. 打开玩家控制器蓝图
    • 打开你的玩家控制器蓝图(通常是 PlayerController 类)。
  1. 添加 Event BeginPlay 节点
    • 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加 Event BeginPlay 节点。
  1. 添加 Set Tracking Origin 节点
    • 右键点击事件图表,搜索并添加 Set Tracking Origin 节点。
    • Event BeginPlay 节点的执行引脚连接到 Set Tracking Origin 节点的执行引脚。
  1. 设置追踪原点
    • Set Tracking Origin 节点的 New Origin 引脚中,选择 Floor

伪代码示例

// 伪代码示例
Event BeginPlay
    -> Set Tracking Origin (New Origin: Floor)

具体步骤

  1. 打开玩家控制器蓝图
    • 打开你的玩家控制器蓝图。
  1. 添加 Event BeginPlay 节点
    • 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加 Event BeginPlay 节点。
  1. 添加 Set Tracking Origin 节点
    • 右键点击事件图表,搜索并添加 Set Tracking Origin 节点。
    • Event BeginPlay 节点的执行引脚连接到 Set Tracking Origin 节点的执行引脚。
  1. 设置追踪原点
    • Set Tracking Origin 节点的 New Origin 引脚中,选择 Floor

通过这种方式,你可以在游戏开始时设置 VR 会话的追踪原点。如果你需要在游戏中动态更改追踪原点,可以将 Set Tracking Origin 节点放置在适当的逻辑中,并根据需要更改 New Origin 的值。

注意事项

  • 性能和舒适性:选择合适的追踪原点对于确保 VR 体验的舒适性和减少晕动症非常重要。通常情况下,Floor 是最常用的选择。
  • 设备支持:不同的 VR 设备可能对追踪原点的支持有所不同。确保你选择的追踪原点是你的目标设备所支持的。

通过这些步骤,能够成功地在 UE5 中使用 Set Tracking Origin 节点来设置 VR 会话的追踪原点。

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