C++设计模式——代理模式(Proxy)

代理模式

在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(对象的创建开销很大、某些操作需要安全控制、需要进程外的访问等)直接访问会给使用者、系统结构带来麻烦。

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制(隔离、使用接口)对这个对象的访问。

#include<iostream>
using namespace std;

class Isubject {
public:
	virtual void process() = 0;
};


//proxy的设计,实际实现会比较复杂。尤其是分布式系统
class SubjectProxy :public Isubject {
public:
	void process() override {
		//对realSubject间接访问,避免直接访问带来的系列问题
		//执行安全问题等
		cout << "success" << endl;
	}
};


class ClientApp {
private:
	Isubject* subject;
public:
	ClientApp() {
		subject = new SubjectProxy();//不直接new RealSubject,避免一系列问题
	}
	void Dotask() {
		subject->process();
	}
};
int main()
{
	ClientApp app;
	app.Dotask();

	return 0;
}

结果如下:
在这里插入图片描述
要点:
增加一层间接层,不直接对对象进行访问,是对许多复杂问题的一种常见解决方案。不一定要求保持接口一致,只要能实现间接控制,损失一些透明性也是可以接受的。(架构层次的设计模式)

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