代理模式
在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(对象的创建开销很大、某些操作需要安全控制、需要进程外的访问等)直接访问会给使用者、系统结构带来麻烦。
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制(隔离、使用接口)对这个对象的访问。
#include<iostream>
using namespace std;
class Isubject {
public:
virtual void process() = 0;
};
//proxy的设计,实际实现会比较复杂。尤其是分布式系统
class SubjectProxy :public Isubject {
public:
void process() override {
//对realSubject间接访问,避免直接访问带来的系列问题
//执行安全问题等
cout << "success" << endl;
}
};
class ClientApp {
private:
Isubject* subject;
public:
ClientApp() {
subject = new SubjectProxy();//不直接new RealSubject,避免一系列问题
}
void Dotask() {
subject->process();
}
};
int main()
{
ClientApp app;
app.Dotask();
return 0;
}
结果如下:
要点:
增加一层间接层,不直接对对象进行访问,是对许多复杂问题的一种常见解决方案。不一定要求保持接口一致,只要能实现间接控制,损失一些透明性也是可以接受的。(架构层次的设计模式)