2D游戏开发 - SkyGameEngine2d 纹理打包与缓存

本文介绍了在2D游戏开发中使用SkyGameEngine2d时,如何进行纹理打包和缓存。通过TexturePacker工具,将小图片打包成大纹理,并生成XML数据,然后在游戏中加载使用。详细步骤包括下载安装TexturePacker,打包纹理,以及在项目中集成和使用打包后的文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成


SkyGameEngine2d - 探索 简洁 易用 ,一款适合游戏入门学习的2d游戏引擎
项目地址 https://gitee.com/xfcode/SkyGameEngine2d

QQ群号:498358732
加群链接https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5odSA9K
示例游戏视频链接https://www.bilibili.com/video/av59147631/
更多文章见SkyGameEngine2d 游戏引擎相关文章目录汇总


一、引擎纹理缓存

引擎中的精灵(Sprite)、UI控件等支持图片显示的组件都支持从纹理缓存中图片信息。图片可以是纹理中的某一块区域,也可以是纹理的全部区域。涉及纹理相关的类如下图所示。
在这里插入图片描述

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