OC最实用的runtime总结,面试、工作你看我就足够了!

OC最实用的runtime总结,面试、工作你看我就足够了!



前言


runtime的资料网上有很多了,部分有些晦涩难懂,我通过自己的学习方法总结一遍,主要讲一些常用的方法功能,以实用为主,我觉得用到印象才是最深刻的,并且最后两个demo也是MJExtension的实现原理,面试的时候也可以多扯点。

另外runtime的知识还有很多,想要了解更多可以看我翻译的官方文档(有点枯燥),本文的demo下载地址


什么是runtime?


runtime 是 OC底层的一套C语言的API(引入 或),编译器最终都会将OC代码转化为运行时代码,通过终端命令编译.m 文件:clang -rewrite-objc xxx.m可以看到编译后的xxx.cpp(C++文件)。

比如我们创建了一个对象 [[NSObject alloc]init],最终被转换为几万行代码,截取最关键的一句可以看到底层是通过runtime创建的对象


.cpp 文件


删除掉一些强制转换语句,可以看到调用方法本质就是发消息,[[NSObject alloc]init]语句发了两次消息,第一次发了alloc 消息,第二次发送init 消息。利用这个功能我们可以探究底层,比如block的实现原理。

需要注意的是,使用objc_msgSend() sel_registerName()方法需要导入头文件


消息机制


另外利用runtime 可以做一些OC不容易实现的功能


  • 动态交换两个方法的实现(特别是交换系统自带的方法)

  • 动态添加对象的成员变量和成员方法

  • 获得某个类的所有成员方法、所有成员变量


如何应用运行时?


1.将某些OC代码转为运行时代码,探究底层,比如block的实现原理(上边已讲到);

2.拦截系统自带的方法调用(Swizzle 黑魔法),比如拦截imageNamed:、viewDidLoad、alloc;

3.实现分类也可以增加属性;

4.实现NSCoding的自动归档和自动解档;

5.实现字典和模型的自动转换。


下面我通过demo 我一个个来讲解


一、交换两个方法的实现,拦截系统自带的方法调用功能


需要用到的方法


  1. 获得某个类的类方法

    Method class_getClassMethod(Class cls , SEL name)

  2. 获得某个类的实例对象方法

    Method class_getInstanceMethod(Class cls , SEL name)

  3. 交换两个方法的实现

    void method_exchangeImplementations(Method m1 , Method m2)


案例1:方法简单的交换


创建一个Person类,类中实现以下两个类方法,并在.h 文件中声明


+ (void)run {

    NSLog(@"跑");

}

 

+ (void)study {

    NSLog(@"学习");

}


控制器中调用,则先打印跑,后打印学习


[Person run];

[Person study];


下面通过runtime 实现方法交换,类方法用class_getClassMethod ,对象方法用class_getInstanceMethod


// 获取两个类的类方法

Method m1 = class_getClassMethod([Person class], @selector(run));

Method m2 = class_getClassMethod([Person class], @selector(study));

// 开始交换方法实现

method_exchangeImplementations(m1, m2);

// 交换后,先打印学习,再打印跑!

[Person run];

[Person study];


案例2:拦截系统方法


需求:比如iOS6 升级 iOS7 后需要版本适配,根据不同系统使用不同样式图片(拟物化和扁平化),如何通过不去手动一个个修改每个UIImage的imageNamed:方法就可以实现为该方法中加入版本判断语句?


步骤:

1、为UIImage建一个分类(UIImage+Category)

2、在分类中实现一个自定义方法,方法中写要在系统方法中加入的语句,比如版本判断


+ (UIImage *)xh_imageNamed:(NSString *)name {

    double version = [[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue];

    if (version >= 7.0) {

        // 如果系统版本是7.0以上,使用另外一套文件名结尾是‘_os7’的扁平化图片

        name = [name stringByAppendingString:@"_os7"];

    }

    return [UIImage xh_imageNamed:name];

}


3、分类中重写UIImage的load方法,实现方法的交换(只要能让其执行一次方法交换语句,load再合适不过了)


+ (void)load {

    // 获取两个类的类方法

    Method m1 = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(imageNamed:));

    Method m2 = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(xh_imageNamed:));

    // 开始交换方法实现

    method_exchangeImplementations(m1, m2);

}


注意:自定义方法中最后一定要再调用一下系统的方法,让其有加载图片的功能,但是由于方法交换,系统的方法名已经变成了我们自定义的方法名(有点绕,就是用我们的名字能调用系统的方法,用系统的名字能调用我们的方法),这就实现了系统方法的拦截!


利用以上思路,我们还可以给 NSObject 添加分类,统计创建了多少个对象,给控制器添加分类,统计有创建了多少个控制器,特别是公司需求总变的时候,在一些原有控件或模块上添加一个功能,建议使用该方法!


二、在分类中设置属性,给任何一个对象设置属性


众所周知,分类中是无法设置属性的,如果在分类的声明中写@property 只能为其生成get 和 set 方法的声明,但无法生成成员变量,就是虽然点语法能调用出来,但程序执行后会crash,有人会想到使用全局变量呢?比如这样:


int _age;

 

- (int )age {

    return _age;

}

 

- (void)setAge:(int)age {

    _age = age;

}


但是全局变量程序整个执行过程中内存中只有一份,我们创建多个对象修改其属性值都会修改同一个变量,这样就无法保证像属性一样每个对象都拥有其自己的属性值。这时我们就需要借助runtime为分类增加属性的功能了。


需要用到的方法


  • set方法,将值value 跟对象object 关联起来(将值value 存储到对象object 中)

    参数 object:给哪个对象设置属性

    参数 key:一个属性对应一个Key,将来可以通过key取出这个存储的值,key 可以是任何类型:double、int 等,建议用char 可以节省字节

    参数 value:给属性设置的值

    参数policy:存储策略 (assign 、copy 、 retain就是strong)

void objc_setAssociatedObject(id object , const void *key ,id value ,objc_AssociationPolicy policy)


利用参数key 将对象object中存储的对应值取出来

id objc_getAssociatedObject(id object , const void *key)



步骤:

1、创建一个分类,比如给任何一个对象都添加一个name属性,就是NSObject添加分类(NSObject+Category)

2、先在.h 中@property 声明出get 和 set 方法,方便点语法调用


@property(nonatomic,copy)NSString *name;


3、在.m 中重写set 和 get 方法,内部利用runtime 给属性赋值和取值


char nameKey;

 

- (void)setName:(NSString *)name {

    // 将某个值跟某个对象关联起来,将某个值存储到某个对象中

    objc_setAssociatedObject(self, &nameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);

}

 

- (NSString *)name {

    return objc_getAssociatedObject(self, &nameKey);

}


三、获得一个类的所有成员变量


最典型的用法就是一个对象在归档和解档的 encodeWithCoder和initWithCoder:方法中需要该对象所有的属性进行decodeObjectForKey: 和 encodeObject:,通过runtime我们声明中无论写多少个属性,都不需要再修改实现中的代码了。


需要用到的方法


  • 获得某个类的所有成员变量(outCount 会返回成员变量的总数)

    参数:

    1、哪个类

    2、放一个接收值的地址,用来存放属性的个数

    3、返回值:存放所有获取到的属性,通过下面两个方法可以调出名字和类型

Ivar *class_copyIvarList(Class cls , unsigned int *outCount)


  • 获得成员变量的名字

const char *ivar_getName(Ivar v)


  • 获得成员变量的类型

const char *ivar_getTypeEndcoding(Ivar v)


案例1:获取Person类中所有成员变量的名字和类型


unsigned int outCount = 0;

Ivar *ivars = class_copyIvarList([Person class], &outCount);

 

// 遍历所有成员变量

for (int i = 0; i


案例2:利用runtime 获取所有属性来重写归档解档方法


// 设置不需要归解档的属性

- (NSArray *)ignoredNames {

    return @[@"_aaa",@"_bbb",@"_ccc"];

}

 

// 解档方法

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {

    if (self = [super initWithCoder:aDecoder]) {

        // 获取所有成员变量

        unsigned int outCount = 0;

        Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);

 

        for (int i = 0; i


依据上面的原理我们就可以给NSObject做一个分类,让我们不需要每次都写这么一长串代码,只要实现一小段代码就可以让一个对象具有归解档的能力。


注意,下面的代码我换了一个方法名(不然会覆盖系统原来的方法!),加了一个忽略属性方法是否被实现的判断,并加上了对父类属性的归解档循环。


NSObject+Extension.h


#import

 

@interface NSObject (Extension)

 

- (NSArray *)ignoredNames;

- (void)encode:(NSCoder *)aCoder;

- (void)decode:(NSCoder *)aDecoder;

 

@end


NSObject+Extension.m


#import "NSObject+Extension.h"

#import

 

@implementation NSObject (Extension)

 

- (void)decode:(NSCoder *)aDecoder {

    // 一层层父类往上查找,对父类的属性执行归解档方法

    Class c = self.class;

    while (c &c != [NSObject class]) {

 

        unsigned int outCount = 0;

        Ivar *ivars = class_copyIvarList(c, &outCount);

        for (int i = 0; i


上面分类使用方法:在需要归解档的对象中实现下面方法即可:


// 设置需要忽略的属性

- (NSArray *)ignoredNames {

    return @[@"bone"];

}

 

// 在系统方法内来调用我们的方法

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {

    if (self = [super init]) {

        [self decode:aDecoder];

    }

    return self;

}

 

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {

    [self encode:aCoder];

}


这样看来,我们每次又要写同样的代码,我们可以将归解档两个方法封装为宏,在需要的地方一句宏搞定,如果有不需要归解档的属性就实现ignoredNames 方法,具体可以看我的demo,这个也是MJExtension中那个一句宏就可以解决归解档的实现原理。


案例3:利用runtime 获取所有属性来进行字典转模型


以往我们都是利用KVC进行字典转模型,但是它还是有一定的局限性,例如:模型属性和键值对对应不上会crash(虽然可以重写setValue:forUndefinedKey:方法防止报错),模型属性是一个对象或者数组时不好处理等问题,所以无论是效率还是功能上,利用runtime进行字典转模型都是比较好的选择。


字典转模型我们需要考虑三种特殊情况:

1.当字典的key和模型的属性匹配不上

2.模型中嵌套模型(模型属性是另外一个模型对象)

3.数组中装着模型(模型的属性是一个数组,数组中是一个个模型对象)


根据上面的三种特殊情况,我们一个个处理,先是字典的key和模型的属性不对应的情况。

不对应有两种,一种是字典的键值大于模型属性数量,这时候我们不需要任何处理,因为runtime是先遍历模型所有属性,再去字典中根据属性名找对应值进行赋值,多余的键值对也当然不会去看了;另外一种是模型属性数量大于字典的键值对,这时候由于属性没有对应值会被赋值为nil,就会导致crash,我们只需加一个判断即可,JSON数据和sample如下:


JSON数据


- (void)setDict:(NSDictionary *)dict {

 

    Class c = self.class;

    while (c &c != [NSObject class]) {

 

        unsigned int outCount = 0;

        Ivar *ivars = class_copyIvarList(c, &outCount);

        for (int i = 0; i


第二种情况是模型的属性是另外一个模型对象


JSON数据


这时候我们就需要利用runtime的ivar_getTypeEncoding 方法获取模型对象类型,对该模型对象类型再进行字典转模型,也就是进行递归,需要注意的是我们要排除系统的对象类型,例如NSString,下面的方法中我添加了一个类方法方便递归。


打印可以看到各属性类型


#import "NSObject+JSONExtension.h"

#import

 

@implementation NSObject (JSONExtension)

 

- (void)setDict:(NSDictionary *)dict {

 

    Class c = self.class;

    while (c &c != [NSObject class]) {

 

        unsigned int outCount = 0;

        Ivar *ivars = class_copyIvarList(c, &outCount);

        for (int i = 0; i


第三种情况是模型的属性是一个数组,数组中是一个个模型对象,例如下面的数据我就可以通过books[0].name获取到C语言程序设计


JSON数据


我们既然能获取到属性类型,那就可以拦截到模型的那个数组属性,进而对数组中每个模型遍历并字典转模型,但是我们不知道数组中的模型都是什么类型,我们可以声明一个方法,该方法目的不是让其调用,而是让其实现并返回模型的类型。

这块语言可能解释不太清楚,可以参考我的demo,直接运行即可。


NSObject+JSONExtension.h


// 返回数组中都是什么类型的模型对象

- (NSString *)arrayObjectClass ;


NSObject+JSONExtension.m


#import "NSObject+JSONExtension.h"

#import

 

@implementation NSObject (JSONExtension)

 

- (void)setDict:(NSDictionary *)dict {

 

    Class c = self.class;

    while (c &c != [NSObject class]) {

 

        unsigned int outCount = 0;

        Ivar *ivars = class_copyIvarList(c, &outCount);

        for (int i = 0; i

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值