上一篇博文介绍的是摇一摇的检测方法,也提过了可以使用加速度传感器来实现,加速度传感器可以捕捉更加高级的加速度动作。而且使用方法也比较简单,有木有!
加速度传感器,就是俗称的重力感应,其实不仅仅可以检测到对重力的感应,它可以捕捉到三个维度的加速度信息。
把iOS设备正面朝上放到桌面上,加速度传感器的默认原点在手机的物理重心位置,x,y,z轴分别穿过这个原点,x轴向右为正方向,y轴朝手机顶部为正方向,z轴朝上为正方向,可以通过代理方法来获取相应方向的加速度具体数值。
加速度传感器使用步骤如下:
①召唤UIAccelerometer这个单例;
②设置UIAccelerometer的updateInterval属性,就是设置通知间隔;
③向UIAccelerometer的delegate属性中设置负责具体处理的委托类;
④实现委托方法accelerometer:didAccelerate:以接受加速度的通知;
⑤从accelerometer:didAccelerate:方法的第二个参数UIAcceleration实例的相关属性中获取加速度。
accelerometer:didAccelerate:方法的第二个参数UIAcceleration实例中,分别拥有代表x轴、y轴、z轴方向加速度的属性。
下面是一个使用加速度传感器demo。
程序运行之后,在屏幕中央显示一个绿色小方块,倾斜手机时,方块将向着倾斜的方向运动,碰撞到屏幕顶部后将反弹回来。
@interface DSViewController : UIViewController <UIAccelerometerDelegate>
{
//我们用一个label来表示随加速度方向运动的小方块
UILabel *_label;
//x轴方向的速度
UIAccelerationValue _speedX;
//y轴方向的速度
UIAccelerationValue _speedY;
}
@end
@implementation DSViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
CGRect winRect = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;
//实例化 随加速度方向运动的小方块(label)
_label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 80, 80)];
_label.center = CGPointMake(winRect.size.width * 0.5, winRect.size.height * 0.5);
_label.text = @"Droid";
_label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
_label.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self.view addSubview:_label];
[_label release];
}
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
//召唤加速度传感器
UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
//设置加速度传感器的 接收加速度通知的时间间隔
//设置为1.0/60.0表示一秒接收60次,可根据实际需求调整
accelerometer.updateInterval = 1.0/60.0;
//下面这个不设置,代理方法就不会调用
accelerometer.delegate = self;
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
//不要忘了停止传感器的工作
//结束加速度传感器的工作
_speedX = _speedY = 0;
UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
accelerometer.delegate = nil;
}
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
//获得的加速度要考虑到加速度传感器的原点是物理重心,而不是屏幕右上角
//x轴方向的速度加上x轴方向获得的加速度
_speedX += acceleration.x;
//y轴方向的速度加上y轴方向获得的加速度
_speedY += acceleration.y;
//小方块将要移动到的x轴坐标
CGFloat posX = _label.center.x + _speedX;
//小方块将要移动到的y轴坐标
CGFloat posY = _label.center.y - _speedY;
//碰到屏幕边缘反弹
if (posX < 0.0) {
posX = 0.0;
//碰到屏幕左边以0.4倍的速度反弹
_speedX *= -0.4;
}else if(posX > self.view.bounds.size.width){
posX = self.view.bounds.size.width;
//碰到屏幕右边以0.4倍的速度反弹
_speedX *= -0.4;
}
if (posY < 0.0) {
posY = 0.0;
//碰到屏幕上边不反弹
_speedY = 0.0;
}else if (posY > self.view.bounds.size.height){
posY = self.view.bounds.size.height;
//碰到屏幕下边以1.5倍的速度反弹
_speedY *= -1.5;
}
//移动小方块
_label.center = CGPointMake(posX, posY);
}
@end
首尾呼应:加速度传感器使用很easy有木有!![[转载]IOS学习笔记-加速度传感器(重力感应)-UIAccelerometer [转载]IOS学习笔记-加速度传感器(重力感应)-UIAccelerometer](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4a276a298ad29c8b15892cd9e8c8d6ed.jpeg)