Qt OpenGL实现截图的方法大汇总

本文详细介绍了在QtOpenGL中实现截图的三种方法:读取像素、抓取帧内存和调用API直接渲染成图片。方法一灵活性高但操作复杂,方法二简单但不灵活,方法三后台渲染但调用困难。文中还提供了相关代码示例和运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在进行OpenGL程序开发时,有时候我们需要对某个渲染场景进行截图处理。这时候我们就需要用到OpenGL的截图功能。在QtOpenGL中能实现截图功能的方法有三种。

方法一读取像素

读取像素是最基本也是最常用的方法,通过调用OpenGL中的glReadPixels接口将渲染出来的图像写入到预先分配好得内存中;
这里假如需要截取512*512的一张RGB三通道的图。

unsigned char* tempImageData = new unsigned char[512*512*3]; //预先分配空间
glDrawElements(); //进行绘制
memset(tempImageData, 0x00, sizeof(unsigned char)*512*512*3); //清空内存
glReadPixels(0,0, 512, 512,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,tempImageData );//将像素数据直接读取到预先分配好的内存中。

当然也可以只截取单通道的图像,比如只截取渲染场景中的绿色图形

unsigned char* tempImageData = new unsigned char[512*512]; //预先分配空间
glDrawElements(); //进行绘制
memset(tempImageData, 0x00, sizeof(unsigned char)*512*512); //清空内存
glReadPixels(0,0, 512, 512, GL_GREEN, GL_UNSIGNED_BYTE,tempImageData );//将绿色像素数据直接读取到预先分配好的内存中。

在保存图像时直接将存储的图像数据保存即可。
三通道数据保存

QImage image(tempImag
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