第五天 OSPF基础

OSPF基础

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  • Hello包的作用是为了 让别人发现我
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1.OSPF 作用: 产生路由表
2.怎样产生 routing-table (RT)
  核心原理 
  2.1  邻居表  ---> DR-->LSA
  2.2  LSDB 链路状态数据库 拓扑表  -->SPF(最短路径优先算法)
  2.3  RT(routing table) 路由表

DR: 根据端口的
为什么选DR:减少LSA的交换次数
在MA多路访问的环境下
把所有的LSA都发给DR,然后再由DR发送给其他人  其他人之间就不需要互相交换了
怎么选?  
 1.接口优先级 (0-255 越大越优) 0代表不参与DR选举
 2.router-ID ()
    1.手动配置为准
    2.如果没有手动配置则会自动选举
                    (优先选最大IP的环回口 如果没有 择选最大IP的物理口)
    3.不能抢占
        修改router-ID 必须重启OSPF  再用户模式下 >reset ospf protool(进程)
点到点网络中是不需要选DR的  (P2P)


LSA:
 DR/BDR  与其他路由器为邻接(FULL) 普通的路由器之间 只是邻居(2-WAY)


Ruter-ID(RID) 除了再DR选举有辅助作用,还有其他作用吗?
  OSPF设计思想
  给每一份链路状态(LSA)打上自己的名字 这个名字就是router-id

动态路由分为两类:
 1.距离矢量路由协议 DV  (RIP)
 2.链路状态路由协议 LS    (OSPF)


LSDB数据库存储的东西:
 每台路由器的第一手资料  (LSA) 链路状态

唯一的缺点就是 数据库存储的东西 太大


第二个核心:
LSDB 太大 如何优划?

HCIA: 学习的是划分区域---> 每个区域只再内部同步LSDB
 如何划分的? 区域划分也是根据端口划分的
 必须要有一个区域0 --->骨干区域
 其他区域必须和区域0相连
OSPF要求:邻居必须同属于一个区域

ABR:一部分接口属于普通区域,另外一部分数据区域0
  有两套LSDB  一个属于区域0  一个属于其他区域

第二种解决方法就是  LSA分类

第三种方法就是  LSA 过滤

OSPF邻居建立过程

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IP阶段第一个内容: 状态机  指的是邻居的状态
 从邻居表----->LSDB  这个过程

当路由器刚启动的时候是没有任何邻居的
  1.Down  没有发现邻居 向外发送Hello包 224.0.0.5
		没有收到hello包   

NB 非广播(不支持广播)  帧中继  VPN  (目前几乎已经淘汰了)
也可以发送单播hello包 必须手动配置邻居
                  尝试状态  也是没有收到Hello包的
 
 2.init 初始化状态 
    收到了hello包 (RID  NBR(null))   NBR:邻居
    发现新邻居,但是邻居没有发现我

 3. 2-WAY  双向通信
     收到了hello包  (RID:2.2.2.2   NBR:1.1.1.1)
     邻居也发现了我
等待  MA 40秒 选DR                      P2P 不选DR

4. Exstart  预启动
  会先交换第一个DD报文  RID越大就是主,小的就是从
  使用序号seq 隐式确认
  比如B是主  则B发送一个序号为100  A也会跟着发序号为100

  MTU 1500字节 数据传输单元,如果不一致可能会导致卡在这里

5. Exchange 预交换
  根据序号,完成DD报文的后面的交换

4.5和起来  做了一件事  :交换机了LSDB描述信息  (DD报文)
怎么判断DD报文有没有发完呢?  有一个标记字段来判定双方DD报文是否都发完了
flag 000  
 第一个0 代表 初始DD报文
 第二个0 代表 有没有更多的DD报文了
 第三个0 代表 主从关系
当主的发完之后,会发送空的 DD

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6.Loading  加载状态 
   发送LSR 链路状态请求
   LSU  链路状态更新  对方的
   LSAck  链路状态确认

7. FULL  完成
    周期性同步LSDB  1800S 30分钟
     如果3600S 60分钟 没有同步LSDB  就会认为超时

链路状态信息

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路由信息–>自己的直连(ip mask cost)
拓扑信息—>自己的邻居信息

OSPF支持的网络类型

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如果是P2P网络的话 邻居状态会继续往下走,是不需要选DR的
如果是MA网络的话,就会选则DR
   选举DR是需要等待 40S 的  40S后选好了DR BDR 后 再有设备接进来 优先级再高也不能抢占DR  除非重启OSPF进程
  • OSPF定义了四种网络类型,分别是点到点网络,广播型网络,NBMA网络和点到多点网络。
  • 点到点网络是指只把两台路由器直接相连的网络。一个运行PPP的64K串行线路就是一个点到点网络的例子。
  • 广播型网络是指支持两台以上路由器,并且具有广播能力的网络。一个含有三台路由器的以太网就是一个广播型网络的例子。

OSPF协议报文头部

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OSPF V2  只支持IPv4
建邻居要求  必须满足才能建立邻居
1 router ID  不同
2 Area ID  相同
3验证类型
  明文
  密文
  null
4.mask   掩码需要一致
5.特殊区域相同
6.hello/dead 时间一致
              这个时间是可以修改的
  • RIP路由器之间是基于UDP 520的报文进行通信,OSPF也有其规定的通信标准。OSPF使用IP承载其报文,协议号为89。
  • 在OSPF Packet部分,所有的OSPF报文均使用相同的OSPF报文头部:
  • Version :对于当前所使用的OSPFv2,该字段的值为2。
  • Type:OSPF报文类型。
  • Packet length:表示整个OSPF报文的长度,单位是字节。
  • Router ID:表示生成此报文的路由器的Router ID。
  • Area ID:表示此报文需要被通告到的区域。
  • Checksum:校验字段,其校验的范围是整个OSPF报文,包括OSPF报文头部。
  • Auth Type:为0时表示不认证;为1时表示简单的明文密码认证;为2时表示加密(MD5)认证。
  • Authentication:认证所需的信息。该字段的内容随AuType的值不同而不同。

OSPF报文类型

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三种宣告的方式  network 使用通配符宣告接口
通配符0表示检测  1表示忽略
12.1.1.1 0.0.0.0 表示检测32位
比如路由器接口如下:
12.1.1.1/24   12.1.2.1/24   12.1.3.1/24
1.network 12.1.1.1 0.0.0.0 只有12.1.1.1/24启用OSPF
2.network 12.1.1.1 0.0.0.255 只有12.1.1.1/24启用OSPF
3.network 12.1.1.1 0.0.255.255 三个接口全部启用OSPF


OSPF产生的路由的掩码和宣告的通配符无关
1.通配符只能控制宣告的范围大小 不能控制产生路由的掩码
2.产生路由的掩码,与接口实际配置的掩码相同
3.环回口是特例,无论配置多少位掩码 都会产生32位掩码
4.环回口默认网络类型为P2P 如果修改位Broadcast,就可以产生与接口配置的掩码相同的路由
[R1-LoopBack0]ospf network-type p2p


1.产生32位路由
int lo0 
 ip add 1.1.1.1 32
ospf 1
 area 0
  network 1.1.1.0 0.0.0.255

2.产生32位路由
int lo0 
 ip add 1.1.1.1 24
ospf 1
 area 0
  network 1.1.1.0 0.0.0.255

3.产生32位路由
int lo0 
 ip add 1.1.1.1 24
ospf 1
 area 0
  network 1.1.1.0 0.0.0.0

4.1.产生24位路由
int lo0 
 ip add 1.1.1.1 24
 ospf network-type broadcast   //把该端口改为广播类型
ospf 1
 area 0
  network 1.1.1.0 0.0.0.255


修改hello报的时间  死亡时间会变为 4倍hello时间
[R1-GigabitEthernet0/0/0]ospf timer hello 3
作用:加快了删除邻居

P2MP 点到多点 不选DR  邻接邻居全都是full
造成的问题就是 LSA过多的交换 
点到多点的hello时间为30

修改为非广播  就是不支持广播的
[R1-GigabitEthernet0/0/0]ospf network-type nbma

尝试单播的方式发送hello包
ospf 1 router-id 1.1.1.1
	peer 12.1.1.2

实验

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