UnityVR
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Mr.Y仙森
Unity3D编程魔法师,穿梭于XR、WebGL、Android和PC的数字王国。当我不在编写代码或击败虚拟怪物时,我在这里将我的冒险经历转化为知识碎片,与你分享! 写博客不仅是我的知识宝箱,也是与你的交流桥梁。
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SteamVR在HDRP或URP中手柄控制器材质如何显示正常?
用过Unity的HDRP或URP渲染管线的,会发现SteamVR的手柄显示不正常原创 2021-05-14 17:10:44 · 10023 阅读 · 18 评论 -
Unity开发VR——结合VRTK(二)
上一个章节的链接:Unity开发VR——结合VRTK(一)这一章节,继续利用VRTK开发VR该章节介绍了使用VRTK来开发基础的VR功能手柄射线瞬移(一)瞬移的初步实现(二)瞬移机制(三)瞬移限制(四)瞬移的三种方法(五)自定义瞬移指针 手柄射线射线的发出1.首先,需要在手柄“LeftController”或“RightController”下添加三个组件(对应的左手柄还是右手柄发射线),分别是:VRTK_Pointer、VRTK_Straight Pointer Rende.原创 2020-12-21 15:15:47 · 11299 阅读 · 0 评论 -
URP或HDRP中,VRTK开发VR时射线用不了
找到VRTK_ObjectFollow脚本,在里面添加几行代码 private void Start() { if (gameObjectToFollow!=null && gameObjectToChange!=null) { gameObjectToChange.transform.parent = gameObjectToFollow.transform;原创 2020-12-04 11:33:26 · 7431 阅读 · 11 评论 -
SteamVR开发遇到的报错问题及解决方法汇总
SteamVR开发遇到的报错问题及解决方法总结原创 2020-10-27 18:15:30 · 16838 阅读 · 6 评论 -
Unity开发VR——结合VRTK(一)
(一)开发前的准备1.PC端先下载安装好Steam软件,注册登录进到里面,下载安装好SteamVR2.将HTC VIVE \HTC VIVE Plus VR眼镜连接好,接入电脑3.下载准备好SteamVR 1.2.2 和VRTK 3.2.1 (目前最稳定搭配的两个版本)4.Unity版本要求:没强制要求,看项目需求而使用不同的版本,在Unity2017、Unity2018和Unity2019上开发都可以,建议是Unity版本为2017.3以上5.接下来就是配置眼镜,也就是初始化眼镜,可查看我的.原创 2020-10-24 02:07:16 · 6760 阅读 · 0 评论 -
HTC VIVE VR眼镜的介绍以及初始化设置
硬件设备介绍1.HTC VIVE认识一下HTC VIVE VR头盔上的主要部件:原创 2020-05-24 12:28:28 · 5092 阅读 · 0 评论