使用过URP或HDRP结合VRTK开发,可能会遇到以下这个问题:
在正常配置手柄射线完成后,在内置渲染管线使用手柄射线没问题,但在URP或HDRP中发现失效了。其实仔细观察,射线能发出来,只是射线的起点位置不对。
运行后,找到VRTK[AUTOGEN][right]BasePointerRenderer_Origin_Smoothed身上挂载着VRTK_TransformFollow脚本
进入VRTK_TransformFollow脚本,可看到关于射线跟随的枚举。失效的原因是OnPreRender和OnPreCull模式在URP或HDRP中失效了
方法一:
修改当前跟随模式
改为OnUpdate或者OnLateUpdate即可
方法二(个人推荐):
VRTK_TransformFollow继承了VRTK_ObjectFollow类
在VRTK_ObjectFollow类里面添加几行代码,完成射线位置初始化操作
private void Start()
{
if (gameObjectToFollow!=null && gameObjectToChange!=null)
{
gameObjectToChange.transform.parent = gameObjectToFollow.transform;
gameObjectToChange.transform.localScale = Vector3.one;
gameObjectToChange.transform.localPosition = Vector3.zero;
gameObjectToChange.transform.localEulerAngles = Vector3.zero;
}
}