栈的生成(c语言)

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>
//定义节点的结构体

typedef struct Node{
	int data; //节点存放的数据 
	struct Node * pNext; //节点的指针,指向下一个Node 
}NODE,* PNODE; 

//定义栈的结构体,栈只需要两个属性,一个是顶端top,另一个是底端bottom 
typedef struct Stack{
	PNODE pTop;
	PNODE pBottom;
}STACK,* PSTACK;


void init(PSTACK);
void push(PSTACK,int);
void traverse(PSTACK);
bool pop(PSTACK,int *); 
bool is_empty(PSTACK); 
void clear(PSTACK); 


//伪算法的实现思路
/*
	1.首先通过init()函数构造一个空的栈,这个空的栈的顶部和底部同时指向一个空的头指针,这样就生成了一个空的栈
	2.push()函数把对应的值放到栈上,ptop原本指向底部,此时需要指向新加入的节点,同时新加入的节点指向头结点,这样就生成了1个元素的栈,其他类似 
*/ 
//初始化 构造一个空栈 
void init(PSTACK pstack){
	pstack->pTop=(PNODE)malloc(sizeof(NODE)); //生成一个新的节点 
	if(pstack->pTop==NULL){
		printf("动态内存分配失败!\n");
		exit(-1);
	} 
	pstack->pBottom=pstack->pTop; //让ptop和pbottom指向同一个空间(节点) 
	pstack->pBottom->pNext=NULL; //将头结点的指针域清空 
}

//压栈 
void push(PSTACK pstack,int val){
	PNODE pNew=(PNODE)malloc(sizeof(NODE)); //创建一个新节点
	pNew->data=val; //将值赋值给新节点的data
	pNew->pNext=pstack->pTop; //将新节点的指针指向栈顶,每次新加入的元素都是栈顶,它首先需要指向以前的栈顶 
	pstack->pTop=pNew; //栈顶变为新节点的值 
}

//出栈
//定义一个临时变量,保存ptop的值,然后将ptop指向下一个元素,然后释放临时变量;必须要释放内存,所以先保存之前的地址,然后再释放掉; 
//将出栈的元素保存到val形参所指向的变量中 
bool pop(PSTACK pstack, int * val){
	if(is_empty(pstack)){
		printf("出栈失败,栈为空\n");
		return false;
	}else{
		PNODE r=pstack->pTop;
		*val=r->data;
		pstack->pTop=r->pNext;
		free(r);
		r=NULL; 
	}
} 
/*
free做的是释放指针指向的用malloc申请的特定的内存空间,而不是指针本身。

        结论:使用方法 对于用malloc分配空间的指针p, 使用过后要这样释放:

        free(p); //此处只是释放掉了内存,p变量里面的值还是指向原来的地址,
		//因为地址对应的内存已经被释放了,所以p指向的内存已经无法使用,因此应该将p的值置空; 

        p=NULL;

*/
//判断栈是否为空 
bool is_empty(PSTACK pstack){
	if(pstack->pTop==pstack->pBottom){
		return true;
	} else{
		return false;
	}
	
}
//遍历栈里面的元素 
//思路 定义一个临时变量,临时变量的值为ptop的值,当临时变量的值不等于pbottom时,就不挺的循环,直到p=pbottom; 
void traverse(PSTACK pstack) {
	PNODE p=pstack->pTop;
	while(p!=pstack->pBottom){
		printf("%d ",p->data);//输出值 
		p=p->pNext; //p的指针下移 
	}
	printf("\n");
	return; 
 
} 
//清空栈里面的元素 
void clear(PSTACK pstack){
	if(is_empty(pstack)){
		return;
	} else{
		PNODE p=pstack->pTop;
		PNODE q=NULL;
		while(p!=pstack->pBottom){
			q=p->pNext; //用q保存p指向的元素的地址
			free(p); //将p的空间释放
			p=q; //p指向下一个元素,这样每次q都指向的是p的下一个元素; 
		}
		pstack->pTop=pstack->pBottom; //最后要将pTop的值和pbottom的值一样; 
	}
} 
int main(void){
	STACK s; 
	init(&s);
	push(&s,1);
	push(&s,2);
	push(&s,3);
	push(&s,4);
	push(&s,5);
	push(&s,6);
	traverse(&s); 
	clear(&s);
	int val;
	if(pop(&s,&val)){
		printf("出栈成功,出栈的元素是%d\n",val);
	}else{
		printf("出栈失败!\n");
	}
	traverse(&s); 
	return 0;
} 
/*
结果: 
6 5 4 3 2 1
出栈失败,栈为空
出栈失败!
*/ 

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