![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity UI
文章平均质量分 50
关于UGUI和NGUI
一脸懵逼
技术无限不供参考
展开
-
Unity Scroll左右滑动UI自动居中
最近要实现一个左右滑动图片和文字居中显示的功能,其实也可以理解为Scroll添加了Layout组件让每个UI保持相同的间距,每一次在屏幕上的手指滑动,UI都是滑动了相同的距离。原创 2024-01-30 09:44:26 · 452 阅读 · 0 评论 -
对Unity UI系统的一些总结
目前用的最多的UI系统可能就是UGUI和NGUI,众所周知这两套UI系统的主持开发是同一人,所以这两套UI的设计有很多的相似点,它们分别采用C++和C#开发,理论上是UGUI的性能会更好一些 如果有同学看过它们的源代码就会发现,它们的设计思想其实都是将Canvas或者UIRoot下的UI元素合并成一个mesh再着色渲染,然后每一帧去检测是否有UI发生了改变,如果有改变就需要重构这个mesh,所以基于这样的思想,我们就需要思考如何设计UI系统,对于一个界面而言,我们通常需要考虑动静分离,所谓的动静分离就是需原创 2022-01-25 14:50:33 · 3228 阅读 · 0 评论