vs2013配置OpenGL

前提是将相关文件放入相关目录了,这个可以在网上找的到 很多
然后是配置VS2013的相关属性
链接器 - 附加依赖项-添加 glfw3.lib glut32.lib opengl32.lib glew32s.lib 忽略特定默认库 LIBCMT

vc++ 目录 包含目录:C:\Program Files %28x86%29\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include

库目录 :C:\Program Files %28x86%29\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib
这里的路径是对应的具体路径 跟VS2013
以后配置可能会有变化 再写。
windows下glut的配置步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、把解压得到的glut.h放到“Program Files\Microsoft VisualStudio\VC98\Include\GL“这个文件夹。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到“Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib”文件夹。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。
(典型的位置为:C:\Windows\System32)

1、新建一个Win32 Console Application工程,选择simple application,点击Finish
2、 按照如下顺序选择:
Project → Settings → Link选项卡
然后,在Object/library modules下面的文本框的最前面添加如下库文件内容:
Opengl32.lib glut32.lib GLAUX.LIB Glu32.lib
最后,在Project Options中修改subsystem:console修改为subsystem:windows。点击OK。
3、再按照如下顺序选择:
Project → Settings → C/C++选项卡
将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE修改为_WINDOWS。点击OK。

(1)将gult32.dll,glut.dll复制到windows系统system32(如果是win 7 64位操作系统,则是C:\WINDOWS中的SysWOW64这个文件下)

(2)将gult32.lib,glut.lib复制到vc的lib目录下

(3)将gult.h复制到vc的include\GL下

了glew的源代码,自己生成一下,利用生成的lib和dll就可以了

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