设计模式-七大设计原则

1.开闭原开闭原则(○pen- Closed Principle,ocP)是指—个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如:我们版本更新,我尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。

2.依赖倒置原则依赖倒置原则( Dependence Inversion Principle, DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并能够降低修改程序所造成的风险。

3.单一职责原则单一职责( Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于个导致类变更的原因。假设我们有一个Cass负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个Cass存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个 Class来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影晌。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一cass/ nterface/ Method只负责一项职责。

4.接口隔离原则接口隔离原则( Interface Segregation Principle,lSP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。

5.迪米特法则迪米特原则( Law of demeter lod)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则( Least Knowledge Principle, LKP),尽量降低类与类之间的耦合。迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称之为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。现在来设计一个权限系统, Teamleader需要查看目前发布到线上的课程数量。这时候, Teamleader要找到员工 Employee去进行统计, Employee再把统计结果告诉 Teamleader。

6.里氏替换原则里氏替换原则( Liskov Substitution Principle, LSP)是指如果对每个类型为T1的对象o1都有类型为T2的对象o2使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。定义看上去还是比较抽象,我们重新理解一下,可以理解为—个软件实体如果适用一个父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。根据这个理解,我们总结一下:引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

6.1、子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法2、子类中可以增加自己特有的方法。

6.2,、子类中可以增加自己特有的方法。

6.3、当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。

6.4、当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。

7.合成复用原则合成复用原则( Composite/ Aggregate Reuse Principle, CARP)是指尽量使用对象组合(hasa)/聚合( contain-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。要根据具体的业务场景来做代码设计,其实也都需要遵循OOP模型。

设计原则总结

学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。

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