学习记录- 1 C语言实现猜数字游戏

菜单制作

要实现游戏菜单就是打开程序之后要实现下图的效果

要实现该效果其实非常简单,这里我们外包一个函数为menu

#include<stdio.h>
void menu()
{
		printf("******************\n");
		printf("***** 1.game *****\n");
		printf("***** 0.exit *****\n");
		printf("******************\n");
		printf("请选择: ");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1 :
			game();
			break;
		case 0 :
			break;
		default :
			printf("输入错误\n");

		}
	} while (input);
	return 0;

然后根据选择给出以下效果:1就开始游戏。0就退出(0为退出是因为要用到do while循环,直接使用0来判断比较方便)。其他数字就提示输入错误 

这样一个菜单就制作完成了。

游戏功能

随机数实现

要实现猜数字游戏,就得先实现生成随机数,生成随机数要用到rand函数

rand函数是C语言提供的一种函数原型为

int rand (void);

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。所需要的头文件为stdlib.h。我们对rand函数进行测试。

不难发现 ,无论我们进行几次测试数值都是不变的达不到随机的效果,这是因为rand函数生成的数值为伪随机,是根据特殊算法计算来给出数据,它是依据一个叫“种子”的基准值来进行运算生成的。因为我们没有对种子进行更改,所以每次循环都是以1为基准进行计算的。也就是说我们要想生成随机数就是让种子就行变化。

这时需要用到的函数是srand函数,它的原型是

void srand (unsigned int seed);

我们只要在调用rand函数之前先调用srand函数,通过参数seed来设定一个随机的种子,这样每次在调用rand之前都会重新生成一个种子从而让每次生成的随机数数列发生变化。但是这样的话srand的种子随机又该如何实现?

此时需要引用的便是time函数原型为

time_t time (time_t* timer);

这个函数可以返回当前日历的时间,返回的是1970年1月1日0时0分0秒到程序运行之间的差值,单位为秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类 型。如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。这里我们用到的时NULL指针,只用让time函数返回时间戳即可。此时我们的随机数代码如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
 //使⽤time函数的返回值设置种⼦
 //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
 srand((unsigned int)time(NULL)); 
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

此时运行代码输出的数据就有差异了 

数字范围 

如果要让玩家从0~RAND_MAX(32767)中猜一个数字未免太难了,这时便要限定一个数据范围,假如我们想要把范围限制到1~100的话,只需要把提取到的rand数据%上100取得的值就是0~99此时我们+1即可,其他同下(a~b为范围)

a + rand()%(b-a+1)

游戏功能制作(1~100)

有了上面随机数和范围的实现,想要制作游戏便只是列一个while循环和if条件判断即可,这里我们完善之前出现的外包函数game即可。具体如下

void game()
{
	int r = rand()%100+1;
	int a = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d", &a);
		if (a < r)
			printf("数据过小\n");
		else if (a > r)
			printf("数据过大\n");
		else
		{
			printf("正确\n");
			break;
		}
	}
}

此时若是想要加入次数限制如下

​
void game()
{
	int r = rand()%100+1;
	int a = 0;
	int count = 5;
	while (count)
	{
		printf("你还有:%d次机会\n", count);
		scanf("%d", &a);
		if (a < r)
			printf("数据过小\n");
		else if (a > r)
			printf("数据过大\n");
		else
		{
			printf("正确\n");
			break;
		}
		count--;
		if (count == 0)
		{
			printf("你失败了,正确答案为%d\n", r);
		}
	}
}

​

最终结果

编写之后完整代码如下

#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
		printf("******************\n");
		printf("***** 1.game *****\n");
		printf("***** 0.exit *****\n");
		printf("******************\n");
		printf("请选择: ");
}
void game()
{
	int r = rand()%100+1;
	int a = 0;
	int count = 5;
	while (count)
	{
		printf("你还有:%d次机会\n", count);
		scanf("%d", &a);
		if (a < r)
			printf("数据过小\n");
		else if (a > r)
			printf("数据过大\n");
		else
		{
			printf("正确\n");
			break;
		}
		count--;
		if (count == 0)
		{
			printf("你失败了,正确答案为%d\n", r);
		}
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1 :
			game();
			break;
		case 0 :
			break;
		default :
			printf("输入错误\n");

		}
	} while (input);
	return 0;
}

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