菜单制作
要实现游戏菜单就是打开程序之后要实现下图的效果
要实现该效果其实非常简单,这里我们外包一个函数为menu
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.game *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
printf("请选择: ");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1 :
game();
break;
case 0 :
break;
default :
printf("输入错误\n");
}
} while (input);
return 0;
然后根据选择给出以下效果:1就开始游戏。0就退出(0为退出是因为要用到do while循环,直接使用0来判断比较方便)。其他数字就提示输入错误
这样一个菜单就制作完成了。
游戏功能
随机数实现
要实现猜数字游戏,就得先实现生成随机数,生成随机数要用到rand函数
rand函数是C语言提供的一种函数原型为
int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。所需要的头文件为stdlib.h。我们对rand函数进行测试。
不难发现 ,无论我们进行几次测试数值都是不变的达不到随机的效果,这是因为rand函数生成的数值为伪随机,是根据特殊算法计算来给出数据,它是依据一个叫“种子”的基准值来进行运算生成的。因为我们没有对种子进行更改,所以每次循环都是以1为基准进行计算的。也就是说我们要想生成随机数就是让种子就行变化。
这时需要用到的函数是srand函数,它的原型是
void srand (unsigned int seed);
我们只要在调用rand函数之前先调用srand函数,通过参数seed来设定一个随机的种子,这样每次在调用rand之前都会重新生成一个种子从而让每次生成的随机数数列发生变化。但是这样的话srand的种子随机又该如何实现?
此时需要引用的便是time函数原型为
time_t time (time_t* timer);
这个函数可以返回当前日历的时间,返回的是1970年1月1日0时0分0秒到程序运行之间的差值,单位为秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类 型。如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。这里我们用到的时NULL指针,只用让time函数返回时间戳即可。此时我们的随机数代码如下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
此时运行代码输出的数据就有差异了
数字范围
如果要让玩家从0~RAND_MAX(32767)中猜一个数字未免太难了,这时便要限定一个数据范围,假如我们想要把范围限制到1~100的话,只需要把提取到的rand数据%上100取得的值就是0~99此时我们+1即可,其他同下(a~b为范围)
a + rand()%(b-a+1)
游戏功能制作(1~100)
有了上面随机数和范围的实现,想要制作游戏便只是列一个while循环和if条件判断即可,这里我们完善之前出现的外包函数game即可。具体如下
void game()
{
int r = rand()%100+1;
int a = 0;
while (1)
{
scanf("%d", &a);
if (a < r)
printf("数据过小\n");
else if (a > r)
printf("数据过大\n");
else
{
printf("正确\n");
break;
}
}
}
此时若是想要加入次数限制如下
void game()
{
int r = rand()%100+1;
int a = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("你还有:%d次机会\n", count);
scanf("%d", &a);
if (a < r)
printf("数据过小\n");
else if (a > r)
printf("数据过大\n");
else
{
printf("正确\n");
break;
}
count--;
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确答案为%d\n", r);
}
}
}
最终结果
编写之后完整代码如下
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.game *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
printf("请选择: ");
}
void game()
{
int r = rand()%100+1;
int a = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("你还有:%d次机会\n", count);
scanf("%d", &a);
if (a < r)
printf("数据过小\n");
else if (a > r)
printf("数据过大\n");
else
{
printf("正确\n");
break;
}
count--;
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确答案为%d\n", r);
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1 :
game();
break;
case 0 :
break;
default :
printf("输入错误\n");
}
} while (input);
return 0;
}