java中的线程池

当我们在执行任务的时候去创建线程,这样实现起来非常简单。
但是在并发的线程非常多的时候,并且每个线程执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁的创建线程,大大降低了系统的效率,因为创建线程和销毁线程需要消耗时间和系统的cpu。
java中可以使用线程池是得线程可以复用,就是说完成一个任务,并不销毁,还可以去执行其他的任务。java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,这个类提供了四种线程池供我们使用。这四种方法分别是:
1.newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
2.newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
3.newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
4.newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

给出例子:

package com.zhangyike.threadPool;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/*
 * 线程池
 */
public class ThreadPool01 {
    public static void main(String[] args) {
        singelThread();
    }

    //固定的线程池。
    public static void fixedThreadPool(){
        //创建线程池,线程池中有3个线程,这三个线程是不会自动停止的,一直在跑,如果想让他停止必须手动
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);

        //向线程池中抛入了10个任务,但是线程池只有三个线程,这10个任务由这三个线程去完成
        for (int j = 0; j < 10; j++) {
            final int task = j;
            //向线程池中放入任务
            pool.execute(new Runnable(){

                @Override
                public void run() {
                /*  try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }*/
                    for (int i = 0; i < 10; i++) {
                        //内部类中访问外部类中的数据,该数据必须是final修饰
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",is loop of i = " + i + ", for task of task = " + task);
                    }

                }
            });

        }
        //任务全部完成,停止所以的线程
        pool.shutdown();
        //每个线程执行一个任务,执行结束后,线程自动死亡
        pool.shutdownNow();
    }

    //不固定的线程池,当任务多的时候,线程池会自动的增加线程,去处理任务。
    public static void unfixedThreadPool() {
        //会自动的向线程中添加任务
        ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            final int task = i;

            pool.execute(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    for (int j = 0; j < 10; j++) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ", loop of j = " + j + ", excute task = " + task);
                    }
                }
            });
        }

        System.out.println("all task is finished!");
        pool.shutdown();
    }

    //单个线程,保证线程池中只有一个线程,当这个线程死了,会找一个线程来替补他
    //这个线程死了, 能给他活过来
    public static void singelThread() {
        ExecutorService single = Executors.newSingleThreadExecutor();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            final int task = i;
            single.execute(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    for (int j = 0; j < 10; j++) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ", loop of j = " + j + ", excute task = " + task);
                    }
                }
            });
        }
        System.out.println("all task is finished!");
        single.shutdown();
    }

//定时线程池
public static void timerThread(){           Executors.newScheduledThreadPool(3).scheduleAtFixedRate(new Runnable(){

            @Override
            public void run() {
                System.out.println("boming...");

            }

        }, 10, 2, TimeUnit.SECONDS);//10秒后第一次运行,以后每次每隔2秒运行一次。

    }
}
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