ThreadLocal的局限性——内存泄漏问题

通过前两篇文章,我们了解了ThreadLocal的内部是怎么实现的,那么这样实现ThreadLocal会带来什么问题呢?首先我们先看一张图来理一理Thread和ThreadLocal的关系:
这里写图片描述
ThreadLocal是一个能更够实现线程内数据共享的类,而通过get(Thread t)方法,我们知道实际的数据以键值对的形式保存在Thread的一个叫ThreadLocalMap类型的属性中,而ThreadLocalMap是ThreadLocal中的内部类,内部类ThreadLocalMap中还有一个Entry内部类,Entry内部类继承了WeakReference,表示键值是弱引用型的,从而表示键值对时弱引用型的。ThreadLocalMap中以Entry数组的形式存储键值对,所以ThreadLocal、ThreadLocalMap实际上是对这个Entry数组进行操作的,又因为实际的数据保存在Thread中,所以可以说ThreadLocal是一个工具类。

ThreadLocal的局限性,得从弱引用的角度出发, 弱引用型对象的特点不论内存是否足够,都会把弱引用的对象回收了,所以在ThreadLocalMap中的expungeStaleEntry(int staleSlot) 方法中查到key值为null时,就会帮助gc算法去删除这个节点。但是当这个key = null时,value != null时,这个节点同样被删除了,这样就会出现内存泄漏问题,所以jdk建议将ThreadLocal用static修饰,这样生命周期 能长些,变成强引用,从而不会被回收掉,也能保证任何时候能够根据弱引用的key值找到对应的value值,不需要的时候删除,防止内存泄漏的问题。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值