cocos2d
文章平均质量分 74
清楼小刘
这个作者很懒,什么都没留下…
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(三)自己写一个HelloWorld类
在我们刚入门cocos2d时,看到主要流程是这样滴: win32的main函数 运行 AppDelegate类的实例app的run函数, 而在其run函数中,通过下列2行语句: auto scene = HelloWorld::createScene(); // run director->runWithScene(scene);加载了这个Scene,这个Hel原创 2017-09-20 11:58:08 · 545 阅读 · 0 评论 -
(一)初识cocos2d
按照着网上说的一些教程,先到 http://www.cocos2d-x.org/download 下载源码包,但是我发现了一个坑, 我在2017-09-15下载的最新版是3.15.1,但是几次下载回来都说文件格式损坏,然后压缩出的文件不完整。 我很不解,于是下载了历史版本3.15 发现就没问题了,然后按照教程: http://www.cjjjs.com/paper/sckf/2016526原创 2017-09-15 23:13:29 · 269 阅读 · 0 评论 -
(四)自定义场景类中加入图片作为sprite
运行环境: vs 2015 + cocos2d 3.15 在上一篇文章中,我们仿造HelloWorld类,有了一个自己的场景,并且将初始化场景的显示的文字改了。 接下来,我们要将场景中的图片也置换一下。 道理大家都懂,就是在sprite构造函数的时候改变传入的图片路径即可。如下: auto sprite = Sprite::create("2.png"); //工厂方法编译运行之后,发现并原创 2017-09-23 09:51:50 · 743 阅读 · 0 评论 -
(二)cocos 2d 之 内存管理
cocos2d版本:3.15VS版本:2015找CCObject.h文件,搜索了一下文件目录,还是没找到后来发现新版的源代码似乎有点不太一样,我看到director类是继承了Ref这个类的:class CC_DLL Director : public Ref使用的是Ref这个类来进行引用计数(在新版本中应该是以此来替代CCObject类了)class CC_DLL Ref { public: ...原创 2017-09-16 14:33:58 · 385 阅读 · 0 评论