(四)自定义场景类中加入图片作为sprite

运行环境: vs 2015 + cocos2d 3.15

在上一篇文章中,我们仿造HelloWorld类,有了一个自己的场景,并且将初始化场景的显示的文字改了。

接下来,我们要将场景中的图片也置换一下。

道理大家都懂,就是在sprite构造函数的时候改变传入的图片路径即可。如下:

auto sprite = Sprite::create("2.png"); //工厂方法
编译运行之后,发现并不简单。我第一次运行后看到的图片是原图片的很小的一部分。

对——忽略了一个重要的问题,像素点和坐标。

首先看看这个初始利用如下语句、创建场景的语句:

Scene* MyWorld::createScene()
{
	return MyWorld::create(); //????
}

其实这个函数是在类中利用宏来定义的

在MyWorld类的定义中有一个宏:

CREATE_FUNC(MyWorld);
这个宏其实是定义了上面的这个静态的create函数:

#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
    __TYPE__ *pRet = new(std::nothrow) __TYPE__(); \
    if (pRet && pRet->init()) \
    { \
        pRet->autorelease(); \
        return pRet; \
    } \
    else \
    { \
        delete pRet; \
        pRet = NULL; \
        return NULL; \
    } \
}
参考  http://www.cnblogs.com/yang-xiong/p/4951778.html


我们利用如下代码:

auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
cocos2d::log("the width is %f\n", visibleSize.width);
cocos2d::log("the height is %f\n"
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