2022年09月电子学会青少年软件编程Scratch(二级)等级考试真题解析

青少年软件编程Scratch(二级)等级考试试卷

1.数列:1,2,3,4,6,9,13,19,28,...的下一项是多少?( )

A.37

B.39

C.41

D.47

正确答案:C

答案解析:

因为 1+3=4 2+4=6 3+6=9 4+9=13 13+6=19 9+19=28 所以下一项为: 28+13=41

2.下图红框中填入下列哪个选项,能让角色在移动过程中碰到鼠标指针说“你挡着我了!”?( )

A.

B.

C.

D.

正确答案:C

3.运行下列程序,说法正确的是?( )

A.在任何地方点击鼠标,角色都会移动到鼠标位置

B.当按下空格键后,执行角色大小增加10,当角色充满屏幕时,大小不再增加

C.在没有任何操作的时候,角色会在舞台区乱走

D.当碰到红色,说“游戏结束”2 秒,程序停止运行

正确答案:B

答案解析:

从程序中可知,角色有三个判断条件,分别对应移到鼠标指针、角色大小增加10,说“游戏结束”2 秒三种动作,只要对应条件满足,则相应动作会执行。因 此选项 B可以实现,A 选项只有角色在碰到鼠标并且鼠标点击的时候才会 移动到鼠标位置,C 选项由于判断条件外并没有移动的指令,所以错误,D选项当碰到红色时会说“游戏结束”2 秒,但是没有停止运行的指令,所以错误。

4.小明想写一个程序实现如果用键盘输入的数字小于60就改变角色的特效,否则就使角色大小增加60,应该选择下列哪个积木?( )

A.

B.

C.

D.

正确答案:B

5.下列数学运算中,结果为60的是?( )

A.

B.

C.

D.

正确答案:D

答案解析:

A选项运行结果为61,B选项运行结果为0,C选项运行结果为3030 D选项运行结果为60 故答案为D。

6.运行下列程序,输入120,正确的显示效果是?( )

A.全票

B.半票

C.半票全票

D.全票半票

正确答案:A

答案解析:

由程序可知,当输入的数小于120时说半票,当输入的数等于或者大于120时说全票 故答案选A。

7.如图所示,想让角色向右移动100步,应该采用哪个程序实现?( )

A.

B.

C.

D.

正确答案:A

答案解析:

角色初始方向0。

要想角色向右移动需要使用面向90方向这个模块。

故答案选A。

8.Beetle初始方向如右图所示,执行左图程序后,Bettle的方向与下面哪个选项执行后相同?( )

A.

B.

C.

D.

正确答案:B

答案解析:

初始状态是面向右(90。),向右旋转直到面向上方需要旋转270。

故答案选B。

9.运行下列程序,角色的最终坐标为?( )

A.(100,-100)

B.(100,100)

C.(-100,100)

D.(100,0)

正确答案:B

答案解析:

角色初始位置为(0,0),程序执行后x增加100,y增加100,后位置为(100,100),最后是将y坐标设为100,故程序执行完,角色坐标为(100,100)。 故答案为B。

10.运行下列程序,说法正确的是?( )

A.程序会一直重复执行下去,任何情况下都不会停止

B.角色在移动过程中一直切换造型

C.角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,并换成下一个造型

D.角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,不切换造型

正确答案:C

答案解析:

通过对程序的分析可知,角色会一直移动直到按下鼠标后停止并且切换一个造型。 故答案选C。

11.角色初始状态如图所示,运行下列程序,说法正确的是?( )

A.程序开始运行,角色立即旋转

B.程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,然后开始不停旋转

C.程序开始运行,角色向右移动30步,开始旋转

D.程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,左转15度后静止不动

正确答案:B

答案解析:

由程序可知,角色初始位置为舞台中心,X=0,故角色向右移动30步切换造型,此时x=30,x>0,角色开始旋转

故答案选B。

12.运行下列程序,画出的图形是?( )

A.五边形

B.六边形

C.正方形

D.五角星

正确答案:D

答案解析:

五角星的内角和为180度,即每个内角的读书为36度,故旋转角度为144度,重复执行5次,结果为五角形。 故选择D。

13.下列哪个选项结果为true?( )

A.

B.

C.

D.

正确答案:D

答案解析:

或运算只要一个条件为true结果就为true 与运算两个条件都为true结果就为true 故答案为D。

14.田径场上正在进行100米决赛,参加决赛的是A、B、C、D、E、F六个人,关于谁会得冠军,看台上甲、乙、丙谈了自己的看法。甲认为D、F都不可能是冠军;乙认为冠军不是A就是B;丙坚信冠军绝不是C。比赛结束后,人们发现他们三人中只有一个人的看法是正确的,请问谁是100米赛冠军?( )

A.A

B.B

C.C

D.E

正确答案:C

答案解析:

由题干可知,甲认为A、B、C或E是冠军;乙认为A或B是冠军;丙认为A、B、D、E或F是冠军,因为只有一个人正确,所以冠军为C、D或F,但答案只有C,故答案为C。

15.观察规律,红色空格内内应填入哪个选项?( )

A.

B.

C.

D.

正确答案:B

答案解析:

观察方格内的图形可得:对角的两个图形形状相同,圆圈颜色是白色,三角形颜色一白一黑;因此即可选择, 答案为B。

16.下列哪个按钮,可以让整段声音变小一点儿?( )

A.

B.

C.

D.

正确答案:A

答案解析:

使声音减少使用轻一点按钮 故答案选A。

17.下列积木的运行结果是?( )

A.5

B.3

C.6

D.8

正确答案:A

答案解析:

苹果字符数为2,所以6+2=8 8-3=5 故答案选A。

18.下列积木运行结果是?( )

A.平安平安

B.平安

C.安平

D.安平安平

正确答案:B

答案解析:

由积木可知,平安的第一个字符为平,平安的字符数为2,即平安的第平安个字符为安,故答案为平安 故选择B。

19.实现下图所示渐变色的效果,可以使用画笔里的哪个指令?( )

A.

B.

C.

D.

正确答案:A

答案解析:

如果要实现渐变色,可以使用画图中的将笔的颜色增加10这个指令。 故答案选A。

20.三个角色的位置如下图所示,它们的层关系“从后到前”依次是?( )

A.昆虫 蝴蝶 螃蟹

B.螃蟹 蝴蝶 昆虫

C.蝴蝶 螃蟹 昆虫

D.蝴蝶 昆虫 螃蟹

正确答案:B

答案解析:

观察图片可知,最后面的是螃蟹然后是蝴蝶最后是昆虫 故答案为B。

21.运行下列程序后,角色的大小是?( )

A.50

B.30

C.20

D.40

正确答案:D

答案解析:

程序执行流程为:最初角色的大小为10.然后增加20,角色的大小为30,然后角色的大小增加-20,角色大小变成10,然后将角色大小设为30,将角色大小增加10,角色的大小为40. 故答案选D。

22.A、B、C、D四个队举行足球循环赛(即每两个队都要赛一场),胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。 已知: (1)比赛结束后四个队的得分都是奇数; (2)A队总分第一; (3)B队恰有两场平局,并且其中一场是与C队平局。 问:D队得几分?( )

A.3

B.5

C.7

D.1

正确答案:A

答案解析:

B队得分是奇数,并且恰有两场平局,所以B队是平2场胜1场,得5分。 A队总分第一,并且没有胜B队,只能是胜2场平1场(与B队平),得7分。 因此C队与B队平局,负于A队,得分是奇数,所以只能得1分。 D队负于A队和B队,胜C队,得3分。

23.小丑鱼、螃蟹、海星身体上的橙色一样,下列选项是鲨鱼程序的一部分,下面哪个选项可以让鲨鱼碰到小丑鱼后说“吃掉小丑鱼了!”,碰到其他角色什么都不说?( )

A.

B.

C.

D.

正确答案:A

答案解析:

由题意知,鲨鱼是碰到小丑鱼后吃掉小丑鱼,所以用碰到小丑鱼?这个积木,螃蟹、海星和小丑鱼的颜色一样,所以不能用碰到颜色的侦测积木 故答案选A。

24.角色在舞台的位置如图所示,运行下列程序,说法正确的是?( )

A.角色向右移动10步并切换造型

B.按下空格键,角色向右移动10步并切换造型

C.按下空格键以外的键,角色向右移动10步并切换造型

D.按下空格键,角色向左移动10步并切换造型

正确答案:B

答案解析:

由程序可知,当按下空格键角色才会移动并切换造型,有图可知角色的初始位置和面向90方向,所以角色会向右移动 故答案选B。

25.下列选项说法错误的是?( )

A.舞台背景总是位于最下层

B.画笔画出的图案和图章位于同一层

C.从角色库中新添加的角色会自动出现在最上层

D.画笔画出的线条有时可以遮挡住其他角色

正确答案:D

答案解析:

画笔和图章不能遮挡住角色

26.程序中要判断角色是否碰到舞台边缘,可以使用运动模块中的“碰到舞台边缘”积木。( )

正确答案:错误

答案解析:

碰到舞台边缘模块属于侦测模块中的指令

27.运行下列程序,每次按下空格键,角色大小都会增加10。( )

正确答案:错误

答案解析:

程序中没有重复执行,程序只会执行一次,故此说法错误。

28.下列两个程序的运行结果一样。( )

正确答案:正确

答案解析:

或运算只要满足一个条件即可,故答案正确。

29.点击绿旗,运行下列程序,草莓最后的大小为110。( )

正确答案:正确

答案解析:

初始化草莓大小为100,10除以6的余数=4,不满足条件,那么将大小增加10,大小变为110。

30.运行下列程序,按下鼠标键,角色会在舞台上一直运动并切换造型。( )

正确答案:错误

答案解析:

当按下鼠标时程序停止运行,故答案错误。

31.角色初始方向和程序如图所示,运行程序后,角色回到初始方向。( )

正确答案:正确

答案解析:

程序执行完成,角色旋转360度,回到初始状态,故说法正确。

32.使用画笔模块中的“落笔”积木,可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。( 

正确答案:错误

答案解析:

落笔指令是开始画画,在舞台上印出一个个与角色相同图案的是图章指令。

33.数列:15, 8, 12, 8, 9, 8, ( ), ( ), ...,第一个空填6,第二个空填8。( )

正确答案:正确

答案解析:

做找规律填数题的时候,最关键是要找到题目中数与数之间有什么规律。上面这个例题我们先看最明显的规律,那就是每隔一个数都是8。我们再来看15,12,9直接有什么规律。我们会发现15-3=12;12-3=9。因此,根据以上的规律,我们可以推断出第一个括号里应该填的数是9-3=6,第二个括号里应该填的数是8。

34.运行下列程序音量会增加10。( )

正确答案:错误

答案解析:

执行程序音调会增加,音量没有任何变化。 故说法错误

35.角色的初始位置如右图所示,运行如左图所示的程序,角色在1秒内滑行到坐标(100,-100)。( )

正确答案:正确

答案解析:

在1秒内滑行到坐标(100,-100)这个指令的意思就是让角色在在1秒内滑行到坐标(100,-100) 故该说法正确。

36.绘制图形

1.准备工作

(1)隐藏小猫角色;

(2)选择背景Blue Sky 2 。

2.功能实现

(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);

(2)线条粗细为3,颜色为蓝色;

(3)下图所示的图形由边长为60的正六边形旋转得到;

(4)画出如图所示图形。

参考答案:

试题解析:

试题难度:一般

试题解析:

评分标准:

(1)能够选择题目要求的背景和隐藏角色;(2分)

(2)初始化背景和坐标;(1分)

(3)线条粗细3,线条颜色为蓝色,边长为60;(3分)

(4)每画出一个正六边形;(2分)

(5)使用循环画出正六边形;(2分)

(6)画出6个正六边形;(3分)

(7)使用循环画出6个正六边形。(2分)

37.小老鼠偷面包

1.准备工作

(1)背景:Stars,绘制如下图所示的迷宫;

(2)角色:Cat 2、Mouse1、Bread。

2.功能实现

(1)Cat 2、Mouse1和Bread初始位置和方向如下图所示,调整Cat 2大小为50,Mouse 1大小为40,Bread大小为100;

(2)利用键盘的上下左右键分别控制Mouse 1面向四个方向移动,注意按下不同的键,方向也随之调整;

(3)Cat 2在坐标(x:217,y:-67)和(x:-47,y:-67)之间左右移动,移动时角色方向也随之调整;

(4)Mouse1在移动过程中碰到红色的墙,回到初始位置;

(5)Mouse1碰到Cat 2说“失败!”2秒后停止全部脚本,碰到Bread说“胜利!”2秒后停止全部脚本。

参考答案:

参考程序:

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

Mouse1

Cat 2

Bread

试题解析:

试题难度:较难

试题解析:

评分标准:

(1)绘制正确背景;(1分)

(2)分别添加Cat 2、Mouse1和Bread角色;(1分)

(3)设置Cat 2、Mouse1和Bread角色的初始位置和方向;(2分)

(4)能够利用上下左右控制Mouse1移动;(4分)

(5)Cat 2在(x:-47 y:-67)和(x:217 y:-67)之间左右移动并且方向随之调整;(3分)

(6)当Mouse1碰到红墙,则回到原点;(2分)

(7)Mouse1碰到Cat 2后,说“失败”2秒并停止全部脚本,Mouse1碰到Bread说“胜利”2秒并停止全部脚本。(2分)

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