2021年12月电子学会青少年软件编程Scratch(二级)等级考试真题解析

青少年软件编程Scratch(二级)等级考试试卷

1.舞台上有3个角色,小猫的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。点击绿旗,下列选项正确的是?

A.小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色

B.小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡

C.小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡

D.3个角色会一起随鼠标移动,小猫会遮挡另外两个角色

正确答案:B

答案解析:

脚本中右“移到最后面”的指令,因此角色1应该在另外两个角色后面,可能被遮挡

2.点击绿旗,下列选项正确的是?

A.篮球首先出现在1号区域,然后向3号区域滑行,最终停止在3号区域

B.篮球首先出现在2号区域,然后向4号区域滑行,最终停止在4号区域

C.篮球首先出现在3号区域,然后向1号区域滑行,最终停止在1号区域

D.篮球首先出现在4号区域,然后向2号区域滑行,最终停止在2号区域

正确答案:C

答案解析:

篮球角色的初始坐标在第三象限,目标坐标在第一象限。在三秒滑动是直线运动,因此是从3号区域移动到1号区域

3.篮球初始位置在舞台最右侧,大小为100, 鼠标指针在舞台最左侧,下列选项错误的是?

A.按下空格键,篮球在滑向鼠标指针的过程中不断变大

B.按下空格键,篮球在滑到鼠标指针位置后变大

C.只有按下空格键后,篮球才会滑行到鼠标指针位置

D.按下空格键,篮球会匀速滑动到鼠标的位置

正确答案:A

答案解析:

在4秒内滑行到鼠标指针在这个过程中,角色只滑行,到达鼠标指针之后,大小才增大

4.默认小猫角色,初始位置在舞台中间,面向90方向,点击一次绿旗,下列说法正确的是?

A.程序结束后,看不到任何图形

B.会画出一条虚线

C.会画出一条实线,且线条粗细一直不变

D.随着角色的移动,线条越来越粗

正确答案:D

答案解析:

每向前移动一步,画笔粗细就增加1,因此画出的笔画会越来越粗

5.默认小猫角色,初始位置在舞台中间,方向90°,点击一次绿旗,说法正确的是?

A.会画出一条线条粗细不变的虚线

B.会画出一条线条粗细不变的实线

C.会画出一条不断变粗的实线

D.会画出一条不断变细的虚线

正确答案:A

答案解析:

在重复执行中,有交替的抬笔、落笔和移动,但没有关于画笔粗细的命令。因此会画出一条粗细不变的虚线

6.点击绿旗后,鼠标指针移动到 (-146,89) 位置后,鼠标指针不动,下列说法正确的是?

A.角色大小不断变化,一会是100,一会是200

B.角色大小为100

C.角色大小为200

D.角色大小为50

正确答案:D

答案解析:

角色跟随鼠标移动,当移动到(-146,89)时,属于x坐标小于0情况,角色大小设定为50

7.默认小猫角色的程序如下图所示,点击一次绿旗,等待1秒,然后再按方向键,下列说法正确的是?

A.角色会移动到鼠标

B.不管按左方向键还是右方向键,角色都不移动

C.按左方向键角色向左移动

D.按右方向键角色向右移动

正确答案:B

答案解析:

当按下按键时,脚本刚好运行到条件语句时才能判断,点击绿旗,再等1秒,脚本早已运行完毕,因此无法判断

8.默认小猫角色的程序如下图所示,以下哪种方向键组合,可以让角色按顺序说出“1”、“0”、“0”、“1”?

A.按“右、左、左、右”顺序,依次按下

B.按“左、右、右、左”顺序,依次按下

C.按“左、右、左、右”顺序,依次按下

D.按“右、左、右、左”顺序,依次按下

正确答案:A

答案解析:

右方向键对应1,左方向键对应0,因此应为“右、左、左、右”

9.点击绿旗运行程序,当程序停止时,角色的坐标为?

A.(50,-24)

B.(-24,50)

C.(50,24)

D.(24,50)

正确答案:D

答案解析:

y坐标始终不变为50,由此可排除A、C。将x坐标带入计算,可知D选项中x坐标符合选择语句的判断条件

10.点击绿旗执行下列程序,当角色的x坐标为多少时,程序停止运行?

A.51

B.50

C.49

D.48

正确答案:A

答案解析:

退出重复执行的条件为x坐标大于50,因此在x坐标等于51及以上时都将退出循环

11.要实现下图中的运行效果,问号处应填写的数值为?

A.5

B.6

C.7

D.8

正确答案:C

答案解析:

数一下运行效果,图中画出的线就可以知道了

12.默认小猫角色,程序如下图所示,点击绿旗,以下说法正确的是?

A.小猫在碰到鼠标或者舞台下边缘前,不断下落,碰到鼠标或者舞台下边缘后,上升100步,程序停止

B.小猫在同时碰到鼠标舞台和下边缘前,不断下落,同时碰到鼠标和舞台下边缘后,上升100步,程序停止

C.小猫在碰到鼠标或者舞台上边缘前,不断上升,碰到鼠标或者舞台上边缘后,下降100步,程序停止

D.小猫在碰到鼠标指针或舞台下边缘后,不断下降,直到看不到小猫,程序停止

正确答案:A

答案解析:

要想停止运行,脚本首先要退出重复执行,而退出的条件就是角色碰到鼠标指针。再碰到鼠标指针前y坐标不断减小。并且停止运行前先执行y坐标增加指令

13.默认小猫程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?

A.程序执行完毕后,小猫的x坐标为10

B.程序执行完毕后,小猫的x坐标为110

C.因为x坐标不断增加,程序无法停止

D.因为x坐标不断增加,角色会移出舞台

正确答案:B

答案解析:

虽然x坐标在不断增大,但是在进入循环时,退出循环的条件就已经锁定了,不会因x坐标变化而改变

14.执行下列程序,以下说法正确的是?

A.按右方向键,角色x坐标将被设定为10

B.按左方向键,角色x坐标将被设定为-10

C.按上方向键,角色将向上移动

D.按下方向键,角色将向上移动

正确答案:C

答案解析:

脚本中没有设定x、y坐标,仅是增加,且与方向键对应

15.默认小猫角色和白色背景,点击绿旗,角色静止不动,可能的原因是?

A.程序中积木“碰到颜色"设置的颜色与背景颜色相同

B.角色初始x坐标设置错误,应设置为100

C.角色初始y坐标设置错误,应设置为10

D.重复执行内的“将x坐标增加10”错误,应设置为“增加100”

正确答案:A

答案解析:

点击绿旗后角色没有移动,很可能脚本停止了运行。要停止全部脚本,首先就要退出循环,因此退出条件是关键。角色和背景均为默认,而背景默认时为白色,与条件中的颜色相同

16.ball角色的初始方向为90,点击绿旗,下列说法正确的是?

A.角色1会一直向右移动到舞台右边缘

B.ball角色会一直向左移动到舞台左边缘

C.ball角色会向右移动,碰到角色1后,ball停止移动

D.ball角色会一直向右移动到舞台右边缘

正确答案:D

答案解析:

只有ball角色能运动,且向右。点击绿旗后,角色1隐藏,无法与ball角色相遇,无法触发条件进而停止脚本

17.默认小猫角色,运行下列程序后,说法正确的是?

A.小猫在水平方向两个点来回移动

B.小猫在垂直方向两个点来回移动

C.小猫静止不动

D.小猫一直移动,最后移到舞台外面

正确答案:B

答案解析:

不在两点间交替移动,就是说要求X坐标与Y坐标同时满足两个运算式,其实就是解二元一次方程组。可将4个选项的值代入,计算即可

18.运行下列程序,角色说“3”,问号处是?

A.5

B.1

C.2

D.3

正确答案:D

答案解析:

5÷2=2.5,四舍五入后等于3,除数大于2,结果必然小于2.5,无法四舍五入得到3。

19.运行下列程序,以下说法正确的是?

A.角色先说“你好”2秒,然后再播声音

B.播放声音的同时,角色说“你好”2秒

C.先播放声音,等播放完毕后,程序直接结束

D.先播放声音,等播放完毕后,角色说“你好”2秒,程序结束

正确答案:D

答案解析:

按脚本的顺序分析即可

20.运行下列程序,角色会说出?

A.ea

B.ae

C.a

D.空白

正确答案:C

答案解析:

x,y坐标相同,因此取字符的顺序相同。各取出两个单词中第4个字符拼接即可

21.默认小猫角色,初始方向90°,点击绿旗,下列说法正确的是?

A.随着小猫向右移动,音量越来越小,程序停止后,x坐标为100

B.随着小猫向右移动,音量越来越大,程序停止后,音量为100

C.随着小猫向左移动,音量越来越大,程序停止后,x坐标为100

D.随着小猫向左移动,叫声越来越小,程序停止后,音量为100

正确答案:B

答案解析:

X坐标不断增大并且与音量关联,因此音量也不断增大。脚本停止时角色的X坐标增加了100

22.运行下列程序后,画出的图形是?

A.

B.

C.

D.

正确答案:D

23.点击绿旗,角色的造型为?

A.造型ball-a

B.造型ball-b

C.造型ball-c

D.造型ball-d

正确答案:C

答案解析:

ball-a是初始造型,进入循环后则切换到ball-b造型,按顺序数即可得出第10次为ball-c造型

24.小猫和它的朋友狐狸一起制作了一种加密算法,加密方法如下:

1. 小猫把一句话的顺序颠倒过来,例如“ABCDEF” -> "FEDCBA"

2. 狐狸把第一个字母移到末尾,把其他字母往左边平移,例如“ABCDEF" -> "BCDEFA"

先用小猫的方法处理单词,再用狐狸的方法处理单词,得到的结果就是加密的信息。

那么下列哪个选项是“QCEIT”加密后的信息呢?

A.TIECQ

B.IECQT

C.CEITQ

D.QTIEC

正确答案:B

答案解析:

鼠标的坐标与角色的坐标互为相反数因此B选项正确

25.执行下列程序,绘制出正六边形,“甲”、“乙”两个位置的值是多少?

A.甲:3,乙:120

B.甲:4,乙:90

C.甲:5,乙:72

D.甲:6,乙:60

正确答案:D

答案解析:

正六边形需要画出6个边,因此需要重复6次。 D选项正确

26.执行下列程序,摄像头前没有物体运动时,角色的颜色不会改变。

正确答案:正确

答案解析:

没有运动物体,不符合判断条件,因此,无法执行增加角色颜色特效的指令

27.默认小猫角色,点击绿旗,能画出一条颜色不断变化的直线。

正确答案:错误

答案解析:

饱和度设为0,笔的颜色会一直是白色,不会再变化

28.点击绿旗,当鼠标指针放在角色的中间位置时,角色会切换成button2-a造型。

正确答案:错误

答案解析:

鼠标放在角色中心,此时角色已碰到鼠标指针,将切换到button2-b造型

29.默认小猫角色,点击绿旗后,每次点击小猫,小猫都会说“你好”2秒。

正确答案:错误

30.执行下列程序,角色的坐标为(20,40)。

正确答案:错误

答案解析:

两次x坐标值是不一样的,所以说出的内容不同

31.执行下列左图的程序,画出的是右图的图形。

正确答案:错误

答案解析:

重复次数是拼接了X坐标和Y坐标的值,拼接后将得到101,因此不是10次

32.执行下列程序,角色每碰到一次舞台边缘,就会变换一次造型。

正确答案:正确

答案解析:

变换造型的条件就是碰到舞台边缘

33.声音Calssical Piano长7.19秒,执行下列程序能将音乐完整播放。

正确答案:错误

答案解析:

播放声音质量仅启动声音,不等待声音播放完毕,因此等待时间明显小于声音时长无法将音乐播放完整

34.无法找到符合下图条件的x坐标。

正确答案:正确

答案解析:

找不到既小于50又大于50的X坐标

35.动漫人物大聚会,喜羊羊要跟五个朋友去打招呼:黑猫警长、唐老鸭、海贼王、皮卡丘和蓝猫,需要满足下面的规则:

1. 跟皮卡丘打招呼前,必须先跟黑猫警长打招呼

2. 跟唐老鸭打招呼前,必须先跟蓝猫打招呼

3. 跟海贼王打招呼前,必须先跟唐老鸭和皮卡丘打招呼

4. 跟黑猫警长打招呼前,必须先跟唐老鸭和蓝猫打招呼

如果第一个打招呼的是蓝猫,那么最后打招呼的是海贼王。

正确答案:正确

答案解析:

将鼠标的坐标值,代入运算即可得出。角色的坐标值将大于180,碰到舞台边缘。

36.消灭蝙蝠

1.准备工作

(1) 选择背景Night City;

(2) 选择角色Bat、Ripley。

2.功能实现

(1) 初始的背景为Night City,Bat的初始位置在舞台上方,Ripley初始位置在舞台下方;

(2) 点击绿旗,Bat调整方向后,在整个舞台上飞来飞去,飞行过程中不断煽动翅膀;

(3) Ripley随着鼠标移动,碰到Bat,Bat发出声音owl,Bat移到舞台随机位置。

参考答案:

参考程序:

角色Bat代码:

角色Ripley代码:

试题解析:

评分标准:

(1)能够选择题目要求的背景和角色。(3分)

(2)初始化背景和坐标。(3分)

(3)Bat在舞台上飞来飞去。(3分)

(4)Bat飞行过程中可以切换造型。(3分)

(5)Ripley碰到到Bat,Bat发出声音,Bat移到随机位置。(3分)

37.绘制多边形

1.准备工作

(1)选择背景Blue Sky 2;

(2)选择角色箭头。

2.功能实现

(1)箭头初始位置在舞台中心;

(2)大的多边形的边长为50,线条粗细5,线条颜色蓝色;

(3)小多边形的边长为10;

(4)绘制如下图所示图形;

(5)绘制结束后角色隐藏。

参考答案:

1.准备工作

(1)选择背景Blue Sky 2;

(2)选择角色箭头。

2.功能实现 

(1)箭头初始位置在舞台中心;

(2)大的多边形的边长为50,线条粗细5,线条颜色蓝色;

(3)小多边形的边长为10;

(4)绘制如下图所示图形;

(5)绘制结束后角色隐藏。 

参考程序:

试题解析:

评分标准:

(1)能够选择题目要求的背景和角色。(2分)

(2)初始化背景和坐标。(1分)

(3)绘制出大的多边形(4分),绘制出一个小正多边形并且位置正确(2分),小多边形全部绘制出位置正确(4分)。

(4)绘制结束后角色隐藏。(2分)

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