Cocos2d-x(8):CCSpriteBatchNode批处理精灵学习

 

一、现在要处理的问题 

如果增加多个相同精灵(超多),难道要一个一个渲染??有没有更效率的方法呢??

答案是有的,使用批处理渲染。使用CCSpriteBatchNode即可实现这个效果。  

二、CCSpriteBathNode文档

大概理解下

/** CCSpriteBatchNode is like a batch node: if it contains children, it will draw them in 1 single OpenGL call
* (often known as "batch draw").
*	//CCSPriteBathNode像是一个批处理节点,他将只会调用一个OpenGL渲染它包含的子节点(CCSprite) 因此,CCSpriteBatchNode也被称为批处理渲染。

* A CCSpriteBatchNode can reference one and only one texture (one image file, one texture atlas).
	//一个CCSpriteBatchNode 只能引用一个且只有一个纹理(图像文件,图像别名)
* Only the CCSprites that are contained in that texture can be added to the CCSpriteBatchNode.
	//只有CCSprite所包含在纹理才能增加到对应的批处理渲染节点上(CCSp
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值