char data[0]在结构体末尾的巧妙用法
在公司的项目代码中看见一个有趣的结构体如下:
typedef struct{
int Head;
char data[0];
}Msg;
当时看到也是一脸雾水,后来在网上查找资料,发现了这一用法的奇妙之处。
这一用法有如下好处:
- 在结构体中但是并不占用内存。
- 巧妙地将消息头和消息体连接在一起,并且可以直接取到消息体的首地址。
这种用法一般都在消息传输时候定义消息头,里面包含后面消息体的长度,在接收完消息后可以按照解析完的消息头中的信息(比如消息长度、类型)去解析消息体,有可能消息体存在多种类型,可以用到不同的结构体转译比较灵活。用起来十分方便。但是必须将指针定义在结构体的末尾,类型随意,由于C中传输消息主要就是用字符串所以这里写成了char data[0]。
可能有的读者会问为什么不用下面这种情况:
typedef struct{
int Head;
char *data;
}Msg;
其实下面这种情况也可以但是,但是使用指针和data[0]有一下区别:
- 地址的连续性,data[0]和结构体是一个连续的存储空间,使用指针就不是连续的。连续的存储空间通过不同的强转使用起来比较灵活。
- data[0]不占用任何内存,*data占用4字节 。
- C++的类中可以使用 *data但是不要使用data[0],因为这样使用可能会导致类中的一些看不到的东西被覆盖。
注意:
在使用data[0]在结构体末尾时如果使用结构体指针申请内存时,要申请结构体长度+data[0]长度的内存,释放内存时只需要将结构体指针释放即可完成所有内存释放。
以上内容均是作者查阅资料加自己理解,如有疑问,望读者不吝赐教,谢谢!