char data[0]在结构体末尾的巧妙用法

char data[0]在结构体末尾的巧妙用法


在公司的项目代码中看见一个有趣的结构体如下:

typedef struct{
int Head;
char data[0];
}Msg;

当时看到也是一脸雾水,后来在网上查找资料,发现了这一用法的奇妙之处。
这一用法有如下好处:

  1. 在结构体中但是并不占用内存。
  2. 巧妙地将消息头和消息体连接在一起,并且可以直接取到消息体的首地址。

这种用法一般都在消息传输时候定义消息头,里面包含后面消息体的长度,在接收完消息后可以按照解析完的消息头中的信息(比如消息长度、类型)去解析消息体,有可能消息体存在多种类型,可以用到不同的结构体转译比较灵活。用起来十分方便。但是必须将指针定义在结构体的末尾,类型随意,由于C中传输消息主要就是用字符串所以这里写成了char data[0]。
可能有的读者会问为什么不用下面这种情况:

typedef struct{
int Head;
char *data;
}Msg;

其实下面这种情况也可以但是,但是使用指针和data[0]有一下区别:

  1. 地址的连续性,data[0]和结构体是一个连续的存储空间,使用指针就不是连续的。连续的存储空间通过不同的强转使用起来比较灵活。
  2. data[0]不占用任何内存,*data占用4字节 。
  3. C++的类中可以使用 *data但是不要使用data[0],因为这样使用可能会导致类中的一些看不到的东西被覆盖。

注意:
在使用data[0]在结构体末尾时如果使用结构体指针申请内存时,要申请结构体长度+data[0]长度的内存,释放内存时只需要将结构体指针释放即可完成所有内存释放。

以上内容均是作者查阅资料加自己理解,如有疑问,望读者不吝赐教,谢谢!

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值