java中普通变量、静态变量、静态代码块初始化的顺序 收录总结

class Window{  
    public Window(int maker) {  
        System.out.println("Window("+maker+")");  
    }  
}  

class House{  
    Window w1 = new Window(1);  
    public House() {  
        System.out.println("House()");  
        w3 = new Window(33);  
    }  
    Window w2 = new Window(2);  
    void f(){  
        System.out.println("f()");  
    }  
    Window w3 = new Window(3);  

}  

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  
        House h = new House();  
        h.f();  
    }  
}  

/*
结果如下:
Window(1)
Window(2)
Window(3)
House()
Window(33)
f()
*/
分析:普通变量在类中的任何方法(包括构造函数)之前初始化(规则一)。

2.静态变量的初始化

class Bowl{  
    public Bowl(int maker) {  
        System.out.println("Bowl("+maker+")");  
    }  
    void f1(int maker){  
        System.out.println("f1("+maker+")");  
    }  
}  

class Table{  
    static Bowl bowl1 = new Bowl(1);  
    static Bowl bowl2 = new Bowl(2);  

    public Table() {  
        System.out.println("Table()");  
        bowl2.f1(1);  
    }  
    void f2(int maker){  
        System.out.println("f2("+maker+")");  
    }  
}  

class Cupboard{  
    Bowl bowl3 = new Bowl(3);  
    static Bowl bowl4 = new Bowl(4);  
    static Bowl bowl5 = new Bowl(5);  

    public Cupboard() {  
        System.out.println("cupboard()");  
        bowl4.f1(2);  
    }  
    void f3(int maker){  
        System.out.println("f3("+maker+")");  
    }  
}  

public class Test {  

    static Table table = new Table();  
    static Cupboard cupboard = new Cupboard();  

    public static void main(String[] args) {  
        System.out.println("creating new cupboard() in main");  
        new Cupboard();  
        System.out.println("creating new cupboard() in main");  
        new Cupboard();  
        table.f2(1);  
        cupboard.f3(1);  

    }  
}   

/*
结果如下:
Bowl(1)
Bowl(2)
Table()
f1(1)
Bowl(4)
Bowl(5)
Bowl(3)
cupboard()
f1(2)
creating new cupboard() in main
Bowl(3)
cupboard()
f1(2)
creating new cupboard() in main
Bowl(3)
cupboard()
f1(2)
f2(1)
f3(1)

*/

分析:
1.首先程序总共有4个类(Bowl,Table,Cupboard,Test),Bowl没有静态变量和静态方法;Table中有静态变量bowl1、bowl2;Cupboard中有普通变量bowl3,静态变量bowl4、bowl5;Test中有静态变量table、cupboard。

2.根据规则:使用static命名的变量或者使用static{}包括起来的区域,都在类被加载时进行初始化(规则二)。

3.虚拟机首先加载Test,需要初始化table变量,加载Table类。Table类中有静态变量bowl1,bowl2,初始化它们,输出”Bowl(1),Bowl(2)”,再调用构造函数来new对象,输出”Table(),f1(1)”。然后加载Cupboard类,初始化静态变量bowl4,bowl5,输出”Bowl(4),Bowl(5)”,调用构造函数来new对象,首先初始化普通变量bowl3,输出”Bowl(3)”,然后构造函数,输出”cupboard(),f1(2)”。

4.执行main方法,先输出”creating new cupboard() in main”,执行new Cupboard(),这时静态变量都初始化了,不必继续初始化。初始化一般变量bowl3,输出”bowl3”,然后调用构造函数,输出”cupboard(),f1(2)”。在输出”creating new cupboard() in main”,同理输出”bowl3,cupboard(),f1(2)”,最后继续执行main函数,输出”f2(1),f3(1)”。

3.静态代码块的初始化

class Spoon{  

    public Spoon(int maker) {  
        System.out.println("Spoon("+maker+")");  
    }  
    static int i;  
    static Spoon s = new Spoon(1);  
    static{  
        System.out.println("static code ");  
        i = 47;  
    }     
}  

public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        new Spoon(2);  
    }  
}  

/*
Spoon(1)
static code
Spoon(2)
*/
/*
如果写成
static{
System.out.println(“static code “);
i = 47;
}
static Spoon s = new Spoon(1);
结果为:
static code
Spoon(1)
Spoon(2)
*/

分析:静态代码块跟静态变量都是类加载时进行初始化的(同等条件下,初始化顺序由书写顺序决定)

4.非静态代码块

class Spoon{  

    public Spoon(int maker) {  
        System.out.println("Spoon("+maker+")");  
    }  
    static int i;  

    static Spoon s = new Spoon(1);  
    static{  
        System.out.println("static code ");  
        i = 47;  
    }  


    int a;  
    //非静态代码块与直接为变量赋值效果相同,只不过可以写更为复杂的代码,非静态代码块一般用于内部类中  
    {  
        System.out.println("non-static instatnce");  
        a = 1;  
    }  
}  


public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        new Spoon(2);  
        new Spoon(3);  
    }  
}  

/*
non-static instatnce
Spoon(1)
static code
non-static instatnce
Spoon(2)
non-static instatnce
Spoon(3)
*/

分析:
1.main函数执行new Spoon(2)语句,首先加载Spoon类,先初始化静态变量s,s调用new Spoon(1),此时类Spoon已经加载,所以不用管静态变量和静态代码块了,然后调用非静态代码块和构造函数,输出”non-static code,spoon(1)”。

2.初始化静态代码块,输出”static code”。

3.执行new spoon(2)语句输出“non-static instatnce,Spoon(2)“。

4.执行”new spoon(3)”语句输出”non-static instatnce,Spoon(3)”。

可以尝试调换静态变量s和静态代码块的顺序,发现只是1和2的先后顺序改变而已。

在看下面这个程序

class T{  
    public T() {  
        System.out.println("T constructor");  
    }  
}  
class Spoon{  

    public Spoon(int maker) {  
        System.out.println("Spoon("+maker+")");  
    }  
    int a;  
    //非静态代码块与直接为变量赋值效果相同,只不过可以写更为复杂的代码,非静态代码块一般用于内部类中  
    {  
        System.out.println("non-static instatnce");  
        a = 1;  
    }  
    T t1 = new T();  
}  

public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        new Spoon(2);  
    }  
}  

/*
non-static instatnce
T constructor
Spoon(2)

*/

通过这个程序,可以发现非静态变量和非静态代码块顺序由书写顺序决定。

5.总结:

以Dog类为例

1.当第一次执行到需要使用Dog类时(如Dog d = new Dog),java首先通过寻找classpath来找到Dog.class,进行加载.

2.初始化Dog类的静态变量和静态代码块(按书写顺序,若静态变量或代码块中还有new Dog,此时不用再管静态变 量和代码块了,如第五个程序中的”static Spoon s = new Spoon(1)”)。

3.系统给类分配足够大的内存空间,初始化非静态变量和非静态代码块(顺序由书写顺序决定)

4.最后执行Dog类的构造函数。

5.以后如果还要new Dog类对象时(不是第一次使用了),重复3和4的步骤,不会再去初始化静态变量和静态代码 块了。

大家可以自己写程序实验一下。

6.子类继承父类时的初始化顺序

1.系统启动时,首先初始化父类和子类的static变量和块

2.初始化父类的普通变量,调用父类的构造函数

3.初始化子类的普通变量,调用子类的构造函数

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