Openmv3图像处理-1-图像处理的背景知识

1、什么是像素和分辨率?

摄像头有一些感光元件,感光元件是由很多个感光点构成的,比如有640*480个点,每个点就是一个像素,把每个点的像素收集整理起来,就是一副图片,那么这张图片的分辨率就是640*480:


2、什么是帧率?

1、帧率(FPS)就是每秒钟处理的图片数量,如果超过20帧,人眼就基本分辨不出卡顿。当然,如果用在机器上,帧率是越高越好的。

2、所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)

3、什么是颜色?

物理上,颜色就是不同波长的电磁波。


4、RGB三原色是什么?

三原色的原理不是物理原因,而是由于人的生理原因造成的。人的眼睛内有几种辨别颜色的锥形感光细胞,分别对黄绿色、绿色和蓝紫色(或称紫罗兰色)的光最敏感(波长分别为564、534和420纳米)。

所以RGB经常用于显示器上,用来显示图片。

5、什么是LAB亮度-对比度?

1、Lab颜色空间中,L(Luminosity)亮度;a的正数代表红色,负端代表绿色;b的正数代表黄色,负端代表兰色。不像RGB和CMYK色彩空间,Lab颜色被设计来接近人类视觉。
因此L分量可以调整亮度对,修改a和b分量的输出色阶来做精确的颜色平衡。

注意:在OpenMV的查找色块的算法中,运用的就是这个LAB模式!(Lab 颜色模式的亮度分量 (L) 范围是 0 到 100。

6、镜头的焦距

镜头焦距:是指镜头光学后主点到焦点的距离,是镜头的重要性能指标。镜头焦距的长短决定着拍摄的成像大小,视场角大小,景深大小和画面的透视强弱。当对同一距离远的同一个被摄目标拍摄时,镜头焦距长的所成的象大,镜头焦距短的

所成的象小。注意焦距越长,视角越小。 

7、镜头的滤片的作用是什么?

我们知道,不同颜色的光,是波长不一样。在正常环境中,除了可见光,还有很多红外光,在夜视中,用的就是红外光。

但是,在正常颜色应用中,是不需要红外光的,因为红外光也会使感光元件受到反应,就使得整个画面泛白。所以我们在镜头上放一个只能通过波长650nm以内的滤光片,就把红外光截止了。

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