unity _NGUI项目小总结



1.NGUI可以放很多panel面板,然后可以分别控制显示或隐藏。里面的控件在同一层次panel就可以了。
2.有时候为了得到摄像机的具体位置,在场景中调节不如直接在运行的时候让摄像机走到该处,然后记下该位置,通过代码赋值给摄像机即可,maincamera.transform.position= vector3(x,y,z);按钮添加button message就可以添加响应事件。


3.NGUI做界面要导入自己需要的图片做为背景,然后制作自己的图集,如果想重复利用该NGUI做的界面,这时候只需要把做好的NGUI设置为预制体,在导入其他场景时,只有将预制体打包后,再导入场景中,才不会丢失脚本和携带的自己新增的图集。


4.如果点击后更换button 的背景图片时,只需添加button message ,在代码中在脚本中定义一个UIsprite变量,然后在面板中把button的background拖入UIsprite即可,然后对于的消息代码更改spritename名称代码即可。


5.想让谁跟着某物体旋转,直接把该物体拖到旋转物体的下面即可成为子物体,两个物体会一块旋转了,在上面的是固定点,非常实用。

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