设计模式——面门模式

门面模式是一种设计模式,它提供了一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。通过门面,客户端可以直接与门面交互,而不需要了解子系统的详细实现。这种模式降低了系统的耦合度,提高了灵活性,并增强了安全性。然而,它不符合开闭原则,对于系统扩展可能带来不便。常见应用场景包括需要统一接口的系统或预防低水平人员误操作的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义

要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用

对一些固定顺序的方法进行整合,由某个函数获取必要的参数来完成执行。避免了方法的顺序错误调用,我们可以直接认为这是对多个函数的封装,由一个公开的接口来收集被封装函数所需的必要参数。

可以参考下图
此处省略案例

结构和实现

结构

​​在这里插入图片描述
角色定义:

  • Facade门面角色
    客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓子系统的所有功能和责任。一般情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,也就说该角色没有实际的业务逻辑,只是一个委托类。

  • subsystem
    子系统角色可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。子系统并不知道门面的存在。对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。

实现

在这里插入图片描述

子系统角色中的类:

public class ModuleA {
    //示意方法
    public void testA(){
        System.out.println("调用ModuleA中的testA方法");
    }
}

public class ModuleB {
    //示意方法
    public void testB(){
        System.out.println("调用ModuleB中的testB方法");
    }
}

public class ModuleC {
    //示意方法
    public void testC(){
        System.out.println("调用ModuleC中的testC方法");
    }
}

门面角色类:

public class Facade {
    //示意方法,满足客户端需要的功能
    public void test(){
        ModuleA a = new ModuleA();
        a.testA();
        ModuleB b = new ModuleB();
        b.testB();
        ModuleC c = new ModuleC();
        c.testC();
    }
}

客户端角色类:

public class Client {
 
    public static void main(String[] args) {
        
        Facade facade = new Facade();
        facade.test();
    }
 
}

Facade类其实相当于A、B、C模块的外观界面,有了这个Facade类,那么客户端就不需要亲自调用子系统中的A、B、C模块了,也不需要知道系统内部的实现细节,甚至都不需要知道A、B、C模块的存在,客户端只需要跟Facade类交互就好了,从而更好地实现了客户端和子系统中A、B、C模块的解耦,让客户端更容易地使用系统。

总结

优点

  • 减少系统的相互依赖
    想想看,如果我们不使用门面模式,外界访问直接深入到子系统内部,相互之间是一种强耦合关系,你死我就死,你活我才能活,这样的强依赖是系统设计所不能接受的,门面模式的出现就很好地解决了该问题,所有的依赖都是对门面对象的依赖,与子系统无关。
  • 提高了灵活性
    依赖减少了,灵活性自然提高了。不管子系统内部如何变化,只要不影响到门面对象,任你自由活动。
  • 提高安全性
    想让你访问子系统的哪些业务就开通哪些逻辑,不在门面上开通的方法,你休想访问到。

缺点

门面模式最大的缺点就是不符合开闭原则,对修改关闭,对扩展开放。

使用场景

  • 某个系统提供一个向外接口
  • 系统间相互独立
  • 预防低水平人员带来的风险扩散
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