定义
封装一些作用于某种数据结构中的各个元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些新元素的新的操作
简单来说,我们让目标对象接纳一个访问者,通过这个访问者将自身实例放入访问者中,因此,在外部的访问者就可以独立获取到目标对象内部的数据接口,这种模式分离了数据的结构和操作。适合数据结构稳定但数据表现容易出现变化的场景
比如我们现在有一组对象,被放置在某个数据结构中,但现在不同的人无需要的数据重点不同,但是,不管重点在哪,他们需要的东西都在这组数据中。但是我们不可能将数据的全貌全部表现给使用者看。这不可能,因为使用者不会乐意从一大堆数据中查看自己要的那小部分数据。因此我们需要根据使用者不同来制作出不同的数据报表。因此我们可以让这些数据都接收一个访问者,将数据操作的部分交由访问者进行操作。这样一来,无论出现多少种报表需求。我们都可以在不修改原有代码的基础上进行拓展。
结构和实现
结构
访问者模式包含以下主要角色。
- 抽象访问者(Visitor)角色:
定义一个访问具体元素的接口,为每个具体元素类对应一个访问操作 visit() ,该操作中的参数类型标识了被访问的具体元素。 - 具体访问者(ConcreteVisitor)角色:
实现抽象访问者角色中声明的各个访问操作,确定访问者访问一个元素时该做什么。 - 抽象元素(Element)角色:
声明一个包含接受操作 accept() 的接口,被接受的访问者对象作为 accept() 方法的参数。 - 具体元素(ConcreteElement)角色:
实现抽象元素角色提供的 accept() 操作,其方法体通常都是 visitor.visit(this) ,另外具体元素中可能还包含本身业务逻辑的相关操作。 - 对象结构(Object Structure)角色:
是一个包含元素角色的容器,提供让访问者对象遍历容器中的所有元素的方法,通常由 List、Set、Map 等聚合类实现。
实现
抽象元素类
//抽象元素类
interface Element
{
void accept(Visitor visitor);
}
具体元素类1
//具体元素A类
class ConcreteElementA implements Element
{
public void accept(Visitor visitor)
{
visitor.visit(this);
}
public String operationA()
{
return "具体元素A的操作。";
}
}
具体元素类2
//具体元素B类
class ConcreteElementB implements Element
{
public void accept(Visitor visitor)
{
visitor.visit(this);
}
public String operationB()
{
return "具体元素B的操作。";
}
}
抽象访问者
interface Visitor
{
void visit(ConcreteElementA element);
void visit(ConcreteElementB element);
}
具体访问者
//具体访问者A类
class ConcreteVisitorA implements Visitor
{
public void visit(ConcreteElementA element)
{
System.out.println("具体访问者A访问-->"+element.operationA());
}
public void visit(ConcreteElementB element)
{
System.out.println("具体访问者A访问-->"+element.operationB());
}
}
结构对象
//对象结构角色
class ObjectStructure
{
private List<Element> list=new ArrayList<Element>();
public void accept(Visitor visitor)
{
Iterator<Element> i=list.iterator();
while(i.hasNext())
{
((Element) i.next()).accept(visitor);
}
}
public void add(Element element)
{
list.add(element);
}
public void remove(Element element)
{
list.remove(element);
}
}
Client
public class VisitorPattern
{
public static void main(String[] args)
{
ObjectStructure os=new ObjectStructure();
os.add(new ConcreteElementA());
os.add(new ConcreteElementB());
Visitor visitor=new ConcreteVisitorA();
os.accept(visitor);
}
}
总结
优点
- 扩展性好。能够在不修改对象结构中的元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能。
- 复用性好。可以通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高系统的复用程度。
- 灵活性好。访问者模式将数据结构与作用于结构上的操作解耦,使得操作集合可相对自由地演化而不影响系统的数据结构。
- 符合单一职责原则。访问者模式把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,使每一个访问者的功能都比较单一。
缺点
- 增加新的元素类很困难。在访问者模式中,每增加一个新的元素类,都要在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,这违背了“开闭原则”。
- 破坏封装。访问者模式中具体元素对访问者公布细节,这破坏了对象的封装性。
- 违反了依赖倒置原则。访问者模式依赖了具体类,而没有依赖抽象类。
适用场景
- 对象结构相对稳定,但其操作算法经常变化的程序。
- 对象结构中的对象需要提供多种不同且不相关的操作,而且要避免让这些操作的变化影响对象的结构。
- 对象结构包含很多类型的对象,希望对这些对象实施一些依赖于其具体类型的操作。
模式的扩展
访问者(Visitor)模式是使用频率较高的一种设计模式,它常常同以下两种设计模式联用。
(1)与“迭代器模式”联用。因为访问者模式中的“对象结构”是一个包含元素角色的容器,当访问者遍历容器中的所有元素时,常常要用迭代器。如【例1】中的对象结构是用 List 实现的,它通过 List 对象的 Itemtor() 方法获取迭代器。如果对象结构中的聚合类没有提供迭代器,也可以用迭代器模式自定义一个。
(2)访问者(Visitor)模式同“组合模式”联用。因为访问者(Visitor)模式中的“元素对象”可能是叶子对象或者是容器对象,如果元素对象包含容器对象,就必须用到组合模式,其结构图如图 4 所示。
包含组合模式的访问者模式的结构图