模板模式(Template Pattern)

一、模板方法介绍
①、定义:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的重复代码全部在父类里面,不同业务的,抽取给子类进行实现

②、优点

  • 把不可改变的封装起来,把能够改变的扩展开来;
  • 他把很多类的共同操作给封装了起来,利于维护;
  • 其实我们发现,我们在定义行为时候都是由父类去定义,然后子类去实现即可。

③、缺点
缺点很简单,我们发现虽然我们把一些类的共同操作封装了起来,但是当这些类比较多时,效果就不好了,因为有一个拓展子类都需要继承它,子类多了就不好了。

④注意点

  • 模板方法的核心思想是:父类定义骨架,子类实现某些细节。
  • 为了防止子类重写父类的骨架方法,可以在父类中对骨架方法使用final。对于需要子类实现的抽象方法,一般声明为protected,使得这些方法对外部客户端不可见。

二、具体实现

//模板方法
public abstract class BankTemplateMethod {

	// 1.取号排队
	public void takeNumber() {
		System.out.println("取号排队。。");
	}

	// 2.每个子类不同的业务实现,由各自子类实现.
	abstract void transact();

	// 3.评价
	public void evaluate() {
          System.out.println("反馈评价..");
	}
	
	public void process(){
		takeNumber();
		transact();
		evaluate();
	}
}
---------------------------------------------------
//子类
public class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
	@Override
	void transact() {
		System.out.println("我要取款");
	}
}
---------------------------------------------------
//客户端测试
public class Client {

	 public static void main(String[] args) {
		 BankTemplateMethod bankTemplate=new DrawMoney();
		 bankTemplate.process();
	}
	
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值