微信小游戏设计心得(二)从0到开发一款小游戏教程-岩浆救援-CocosCreator基础教程篇

接上一篇文章 微信小游戏设计心得(一)

设计一款游戏,当然我们需要一个游戏剧情,也就是我们这个游戏是干嘛的,怎么来的,怎么玩的,我们开发要在开发初期想好

1.游戏名字 (一个响亮的名字,是美好的开端)

2.游戏剧情 (丰富的,引人入胜的剧情,是回头率的关键)

3.游戏玩法 (小游戏的玩法,区别于端游,需要简单,易上手,因为在微信的构架下,你也做不到多强大,但是往往越简单的游戏越受人喜欢,要知道小游戏变现,是靠量,量,量,量!!!重要的事情说4遍)

我就以我自己设计的游戏作为范例,来一一,对大家说清楚

游戏名称 

岩浆救援 

游戏背景
在2098年 人类的家园 早已经移居到了 天狼星 并且 在这里生活了几十年 , 但是并不像人类 想象的那么容易 ,天狼星地质情况不稳定,专家们通过实验得知,10天后地壳会激烈运动,导致地底岩浆爆发,吞没整个地表

人物
杰克是科学队的一个成员
玛丽是一名护士,杰克妻子

剧情
在岩浆爆发前几天人类们纷纷乘坐诺亚方舟,去了早已经建设好的新家园-双子星
杰克作为科学对的成员也担任了疏散任务
连续几天几夜的紧急撤离,和末日情况下,通信中断,所以已经好几天没有见到妻子 玛丽了,杰克知道玛丽在自己的叮嘱下,早早上了诺亚方舟,最后一天,地底的岩浆已经喷发出了一部分,距离岩浆大爆发,还有45分钟,杰克看了看疏散队伍,已经全部上船,准备关上舱门,想了想自己的妻子,不知道是否已经安顿,于是去了通信室,广播上喊 玛丽 你在吗 ,叫了半天没人回信 ,过一会儿,传回一个声音,玛丽不在这里,好像在帮助医院的孤儿撤离,但是孩子们已经全部上来了,就是玛丽不见了,这是玛丽的一个同事在另外一个播音室传来的,杰克知道情况不对,妻子为什么不上船呢?于是杰克不顾他人劝阻,让船长等自己30分钟,要是30分钟不回来,就直接开往双子星,不用管他们,杰克跳下船,开始了去一路上岩浆遍地的医院之路!

游戏玩法
点击屏幕 杰克就会跳起 点击时间越长 杰克跳得越远,记住!不要掉进岩浆里面,会被岩浆吞没,也要屏蔽喷起来的岩浆,杰克不停的跳跃,直到找到玛丽,

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