微信小游戏设计心得(四)从0到开发一款小游戏教程-岩浆救援-CocosCreator(详解1)

接上一篇 微信小游戏设计心得(三)

上一篇我们杰克的头部成功移动了,第一步成功了,但是这步我们不需要了,我们在cocos里面吧这个脚本从Canvas上面删除

如图

然后我们套用c语言设计的概念,在script里面创建一个main.js , 作为我们整个小游戏的核心主脚本,把主线程序全部写在这里面,

分支程序在main.js里面调用,整个程序框架就简单明了很多

然后我们打开main.js 

回想一下我们这个游戏是让杰克跳起来,越过障碍物,到一个新的位置,那么我们就要设计一个:

点击屏幕任意位置杰克跳向前方的程序

这个程序动脑想一想,需要哪些函数呢,需要哪些cocos的api呢?

1.点击屏幕的监听api (具体可以去查cocos的官方手册里面有很多种点击监听的api,我们这里是点击结束的监听)

this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function(event){
           
}, this)

2.节点跳跃api

 var jumpBy = cc.jumpBy(1, cc.v2(lenth, 0), 100, 1);    
        
 this.jack.runAction(jumpBy)

然后

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