ES6构建彩票项目

本文探讨如何利用ES6特性,如对象拷贝、默认参数、字符串模板和类,来构建彩票项目。同时,文章介绍了构建ES6运行环境的过程,包括使用gulp、babel将ES6转换为ES5,以及通过webpack解决模块化问题。在实际操作中,作者遇到了一些报错,这些挑战在项目开发中是常见的一部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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