游戏辅助制作核心--植物大战僵尸逆向之阳光生产加速实现满天星(四)2

本文介绍了如何通过游戏逆向工程,寻找并利用call指令实现植物大战僵尸中阳光生产的加速。具体包括定位加阳光的地址、理解call功能以及参数含义,最终实现阳光下落的可控调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.效果

二.思路

其实这篇主要是上一篇的启发,上一篇是通过修改esi+5538的值来实现漫天星,这一篇主要是通过直接调用call来实现,好处不言而喻!

三.实现

(1)获得加阳光的地址.

413bf8

(2)获得出现阳光的call.

上一篇文章中 知道 这个jg是判断大小的 大于0的话就跳转,然后向后执行可以看到两个call 第一个call经过测试 是计算用的 计算比如植物下落的位置,eax的值,也就是阳光计数的重置值,所以这个call就是一个计算call.

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