游戏辅助制作核心----植物大战僵尸逆向之加速出僵尸(十)

本文主要介绍了通过逆向工程分析《植物大战僵尸》游戏,找出并修改游戏中的计时器来实现僵尸快速生成的技巧。通过断点调试,确定了关键的计时器变量,并找到了赋值和减操作的代码段,最终实现了僵尸的加速出战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.效果

二.思路

我们在上一篇中实现了召唤僵尸,但是在测试的时候需要等一段时间,并不是一直调用的,那么我们猜想他肯定是有定时器,会一直在判断,只有这个定时器置0或者最大值的时候才会进入。所以找到这个定时器就可以实现加速出僵尸。

三.实现

来到上一篇召唤僵尸的call的地址

 

我们上下看下 发现有很多跳转 因为不知道哪个是 那最暴力 也是最简单的办法是头部下断

然后回到游戏 发现并没有实时断下,因为如果有计时器在的话 他一定会实时断下,因为他需要一直访问和修改。所以可能这个不是我们要的计时器的地方 那么等断下就直接执行到返回 再看看

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