游戏辅助制作核心--植物大战僵尸逆向之天上下钻石(五)

本文详细介绍了如何通过游戏逆向工程技术,让植物大战僵尸游戏中落下钻石而非阳光。具体实现方法主要涉及对游戏代码的call指令修改特定参数。作者提到,这一技术同样适用于下钱袋或其他游戏元素,鼓励读者自行尝试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.效果

二.思路

其实这个实现过程很简单,就是上篇的满天星2中的call实现的 通过修改特定的参数实现了 下的是钻石而不是阳光

三.实现

四.总结

其实在第三篇中的植物加速生产阳光的地方也是调用的这个同一个call,只是最后的ecx的值不一样,太阳花的传入的是另外一个对象 具体代表什么不太清楚 反正是植物对象中+4的位置的值

这个应该还可以下钱袋啊 或者一些其他的什么东西 大家可以自己试试了

阳光相关的数据:

6a9f38 + 768

+ 5560 阳光

+ 5538 阳光总数

+ 5538 阳光下落计时器

 

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