游戏辅助制作核心--植物大战僵尸逆向之植物叠加种植(八)

本文介绍了如何通过逆向工程实现植物大战僵尸游戏中植物的叠加种植。作者分析了游戏的执行流程,找到关键的跳转判断,并通过修改特定字节实现仅需一处改动即可完成叠加种植的辅助功能。强调了逆向工程中耐心的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.效果

二.思路

方法其实很简单的 上一篇文章中已经找到了种植植物的call 那么叠加种植 应该也在附近 他肯定是一个判断 只要修改了这个判断 让他直接执行下来就可以实现叠加种植了,其实上一篇文章中使用种植call也可以实现叠加种植。

三.实现

我们来到上一篇文章中种植call的地方,到函数头的位置下断,看一下他的执行流程.

种植之前肯定要先有一个植物,不然肯定就没有办法实现叠加种植了

我这里实现是先种植了一个豌豆

第二次种植的时候 肯定要种植在刚刚种植豌豆的地方

断在了函数首部

只要不是大跳就不用管他,

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