游戏辅助制作核心--植物大战僵尸逆向之植物攻击加速(六)

本文详细介绍了如何通过逆向工程,实现植物大战僵尸游戏中植物攻击加速的功能。首先找到豌豆射手的发射子弹计时器,然后在代码中找到判断和修改计时器的地方,通过分析和调试,最终确定了实现子弹加速的关键代码位置,实现了无限制子弹发射的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.效果

二.思路

思路就很简单了,从前面几篇文章可以得知,只要搜索到计时器,然后通过计时器就可以定位到他的代码执行段。

三.实现

之所以写这篇的目的是因为植物攻击加速的代码和太阳花快速生产的不是一个地方,因为太阳花他不需要判断前方是否有怪物,也不需要发射子弹等问题,所以太阳花的执行流程还是蛮简单的,几乎可以说是一目了然。

(1)获得豌豆射手的发射子弹的计时器。

最好是获得一个攻击速度比较慢的植物 好找一点 因为本身豌豆射手的攻击速度就比较快 比较麻烦

其实这里的豌豆射手的计时器和太阳花的用的同一个偏移 这里是经过测试的 不信的话可以自己找下试试。

那么我们直接进入太阳花 找到过阳光计时器的基质的话 我们这里就可以直接使用了

附上地址:0x6a9f38 + 0x768 + 0xac + 0x58

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