洛谷 P3366 【模板】最小生成树
Kruskal算法(贪心思想)
使用Kruskal算法求最小生成树时,建图用的edge数组中存三个量,x,y,len,代表x和y之间有一条长度为len的边
算法过程:
1.把这m条边以边长从小到大排序
2.每次取最小的那条边,判断这条边相连的两个点是否已经在树上了(利用并查集),如果没在加上这条边,把这两个点加到树上去(合并两个点)。
AC代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct node
{
int x, y, len;
}edge[200050];
int n, m;
int ans, cnt;
int fx, fy;
int fa[5050];
int findfa(int x)
{
return fa[x] == x ? x : (fa[x] = findfa(fa[x]));
}
bool cmp(struct node A,struct node B)
{
return A.len < B.len;
}
int main()
{
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = 1; i <= n; ++i) fa[i] = i;
for(int i = 1; i <= m; ++i) scanf("%d%d%d", &edge[i].x, &edge[i].y, &edge[i].len);
sort(edge + 1, edge + m + 1, cmp);
for(int i = 1; i <= m; ++i)
{
fx = findfa(edge[i].x);
fy = findfa(edge[i].y);
if(fx != fy)
{
fa[fy] = fx;
++cnt;
ans += edge[i].len;
if(cnt >= n - 1) break;
//cout << ans << endl;
}
}
if(cnt < n - 1) cout << "orz\n";
else printf("%d\n", ans);
return 0;
}
prim算法
维护一个数组,dist[i]代表点i到树上点的最小距离
先把dist数组赋为无穷大,然后任意取一个点,假设我们都取第一个点,然后将dist[1]置为0,然后把所有与第一个点相连的边加到优先队列里去,之后每次取队首,判断与这条边相连的那个点是否已经在树上了,没有则加上去,注意这里加到队列里的结构体只有两个元素有用,并且这两个元素的意义有变化,t代表这个点,l代表这个点到树的最小距离(即dist[i]),再将所有于这个点相连的边加到优先队列里去,循环操作。(一直再说把边加到了队列里,其实加的不是边,结构体两个元素的意义点和点到树的距离)
AC代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int n, m, x, y, z, tot;
ll ans;
int head[5050];
struct node
{
int to, l, next;
bool operator < (const node &a) const
{
return l > a.l;
}
}edge[400050];
int dist[5050];
priority_queue<node> q;
void addedge(int u, int v, int z)
{
edge[++tot].to = v;
edge[tot].l = z;
edge[tot].next = head[u];
head[u] = tot;
}
void prim()
{
ans = 0;
node t1, t2;
//先把dist数组置为无穷大
memset(dist, 127, sizeof(dist));
dist[1] = 0;//取第一个点,把所有与第一个点相连的边入队
for(int i = head[1]; i != 0; i = edge[i].next)
{
if(edge[i].l < dist[edge[i].to])
{
dist[edge[i].to] = edge[i].l;
q.push(edge[i]);
}
}
while(!q.empty())
{
//取队首,弹出,如果这条边连的那个点已经在树上了就continue
t1 = q.top();
q.pop();
if(dist[t1.to] == 0) continue;
//否则加到树上去,标记这个点
ans += t1.l;
dist[t1.to] = 0;
//将与这个点相连的所有边加到队列里
for(int i = head[t1.to]; i != 0; i = edge[i].next)
{
//找到这条边所连的那个点,判断这个点是否已经在树上了
int u = edge[i].to;
if((dist[u] != 0) && (dist[u] > edge[i].l))
{
dist[u] = edge[i].l;
t2.to = u;
t2.l = dist[u];
q.push(t2);
}
}
}
printf("%lld\n", ans);
}
int main()
{
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = 1; i <= m; ++i)
{
scanf("%d%d%d", &x, &y, &z);
addedge(x, y, z);
addedge(y, x, z);
}
prim();
return 0;
}
Prim 和 Kruskal的比较
• Prim和Kruskal的贪心策略是一样的,都是选耗费最小的边:
• 对于Prim,其选取的边(u,v)必有一个顶点已经被覆盖,另一个顶点未被覆盖。
• 而对于Kruskal,其选取的边(u,v)任意,只要这个边的加入不能使被覆盖的顶点构成回路。
• prim 算法 (复杂度O(nlogn + m))——适用于稠密图
• kruskal算法 (复杂度O(m*lg(m))——适用于稀疏图(边少的图)