NDK的开发流程
1.下载并配置NDK
在anroidstudio的设置里面下载就行,下载后配置ndk路径到系统的path环境变量中
2、创建一个Android项目,并申明所需的native方法
package com.ld.artpractice;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
static {
System.loadLibrary("jni-test");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.msg);
textView.setText(get());
set("hello world from JniTestApp");
}
public static void methodCalledByJni(String msgFromJni) {
Log.d(TAG, "methodCalledByJni, msg: " + msgFromJni);
}
public native String get();
public native void set(String str);
}
3、实现Android项目中所声明的native方法
在main目录下创建一个jni目录,然后在jni目录创建3个文件:test.cpp、Android.mk和Application.mk,它们的实现如下所示。
3.1、test.cpp
#include <jni.h>
#include <stdio.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void callJavaMethod(JNIEnv *env, jobject thiz) {
jclass clazz = env->FindClass("com/ld/artpractice/MainActivity");
if (clazz == NULL) {
printf("find class MainActivity error!");
return;
}
jmethodID id = env->GetStaticMethodID(clazz, "methodCalledByJni", "(Ljava/lang/String;)V");
if (id == NULL) {
printf("find method methodCalledByJni error!");
}
jstring msg = env->NewStringUTF("msg send by callJavaMethod in test.cpp.cat2");
env->CallStaticVoidMethod(clazz, id, msg);
}
jstring Java_com_ld_artpractice_MainActivity_get(JNIEnv *env, jobject thiz) {
printf("invoke get in c++\n");
callJavaMethod(env, thiz);
return env->NewStringUTF("Hello from JNI in libjni-test.so !");
}
void Java_com_ld_artpractice_MainActivity_set(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring string) {
printf("invoke set from C++\n");
char* str = (char*)env->GetStringUTFChars(string,NULL);
printf("%s\n", str);
env->ReleaseStringUTFChars(string, str);
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
3.2、android
# Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
#
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := jni-test
LOCAL_SRC_FILES := test.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
3.3、Application.mk
APP_ABI := armeabi-v7a,arm64-v8a
这里对Android.mk和Application.mk做一下简单的介绍。在Android.mk中,LOCAL_MODULE表示模块的名称,LOCAL_SRC_FILES表示需要参与编译的源文件。Application.mk中常用的配置项是APP_ABI,它表示CPU的架构平台的类型,目前市面上主要地位的架构平台是armeabi-v7a,arm64-v8a,默认情况下NDK会编译产生各个CPU平台的so库,通过APP_ABI选项即可指定so库的CPU平台的类型。比如armeabi-v7a,这样NDK就只会编译armeabi-v7平台下的so库了,而all则表示编译所有CPU平台的so库。
4、切换到Jni目录的父目录,然后通过ndk-build命令编译产生so库
这个时候NDK会创建一个和jni目录平级的目录libs,libs下面存放的就是so库的目录。需要注意的是,ndk-build命令会默认指定jni目录为本地源码的目录,如果源码存放的目录名不是jni,那么ndk-bulid则无法成功编译。然后在main目录下创建一个名为jniLibs的目录,将生成的so库复制到jniLibs目录中,然后通过AndroidStudio编译运行即可。
在上面的步骤中,需要将NDK编译的so库放置到jniLibs目录下,这个是AndroidStudio所识别的默认目录,如果想使用其他目录,可以安装如下方式修改App的build.gradle文件,其中jniLibs.srcDir选项指定了新的存放so库的目录。