先看下面一段代码
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam);
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
DWORD g_dwThreadID;
DWORD g_dwThreadID2;
UINT g_nTickets = 300; //int g_nTickets = 300; //备注1
HANDLE g_hEvent = NULL;
int main()
{
cout << "Main thread is running." << endl;
HANDLE hHandle = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, &g_dwThreadID);
HANDLE hHandle2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, &g_dwThreadID2);
CloseHandle(hHandle);
CloseHandle(hHandle2);
g_hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL);
Sleep(4000); //备注4
system("pause");
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
// cout << "No." << g_dwThreadID << " thread is running." << endl;
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
if (g_nTickets > 0)
{
Sleep(1); //Sleep(1000) //备注2
cout << "No.1-" << g_dwThreadID << " sell ticket : " << g_nTickets << endl;
g_nTickets--;
SetEvent(g_hEvent);
}
else
{
SetEvent(g_hEvent);//没有这个ThreadProc2不能终止 //备注3
break;
}
}
cout << "No.1- end" << endl;
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)
{
// cout << "No." << g_dwThreadID2 << " thread is running." << endl;
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
if (g_nTickets > 0)
{
Sleep(1); //Sleep(1000) //备注2
cout << "No.2-" << g_dwThreadID2 << " sell ticket : " << g_nTickets << endl;
g_nTickets--;
SetEvent(g_hEvent);
}
else
{
SetEvent(g_hEvent);//同样的问题,没有这个ThreadProc不能终止 //备注3
break;
}
}
cout << "No.2- end" << endl;
return 0;
}
有兴趣的朋友可以试下这段代码有什么问题,当然能直接看出来问题的朋友,可以不用试了。
在里面有备注1、备注2、备注3和备注4。
首先什么不改,可以试一下。
改一下备注2,试一下。
改一下备注1试一下。
最后改一下备注3试一下。
备注4,这里可以用一个事件来控制,线程是否结束,用Sleep(4000);这样,当线程里改成Sleep(1000);的时候,进程已经结束,而线程还在运行。
这里有使用UINT类型作为循环变量引起的不确定性的问题,也有SetEvent没有使用不好引起的线程不能终止的问题。
更好的处理方式是使用多线程同步(比如临界区)来操作全局变量。
可参考:http://blog.csdn.net/wujunokay/article/details/12272581
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