帮豆包刷“天天爱消除”,“天天连萌”

自从微信5.0发布以后,新增的功能除了游戏之外,其他的并没有更多的体验,像银行卡绑定,手机支付这些,我想我是一直不会使用的,无论它做得再好,一句话,“不安全,丢了手机还丢钱包”。

闲话少说,国庆前媳妇豆包和周围朋友都一直在疯狂的玩微信的小游戏“天天爱消除”,“天天联萌”,有一天跟朋友说,弄个刷分的工具,刷刷分吧,朋友顿时各种搜索,找了些刷分的程序,大致功能是修改游戏里存储积分的字段,存储金币的字段等,保证在提交的结果时候会有一个高分,结果没过几天就被腾讯清号了,游戏的金币等级全被将为0。作为一个极端主义的IT男,肯定是会思考各种办法去解决,下面进入正题。

背景

通过计算机自动玩微信游戏“天天爱消除”,“天天连萌”,主要目的是为帮助老婆刷分。

难点

1、 用电脑程序实现手动模拟触屏;

2、 图像识别,捕获屏幕图像,把图像转换为对应的数组(数组中不同的值代表不同图案);

3、 搜索最优移动方案。

核心算法

首先写了一个用电脑操作手机的类:Robot.java(主要操作类) , Point.java(定义手机坐标类)

主要接口如下:

        public void Snapshot();                            //获取手机截图

        public void Drag(Point p1,Point p2) ;  //模拟触屏,从点p1移动到p2

        public void Touch(Point p)  ;                 //模拟触屏,点击p点

        public void SetNum();                          //通过获取的截图设置num数组,对于不同的游戏,实现不一样

        public Point Search();                         //搜索,返回最优点,同上,对于不同的游戏,实现不一样。
     
       .........

天天爱消除--- 图像的识别算法:

由于只有7中颜色,而且颜色的区分度比较明显,因此取图像指定范围的RGB像素值,定义一个精度,计算是否满足即可,获取颜色代码如下:

    public int GetColor(BufferedImage bufferedImage,int startx,int starty,int width,int height)
        {
               int R = 0;
               int G = 0;
               int B = 0;
               for(int rx = startx;rx<startx+width;rx++)
               {
                   for(int ry = starty;ry<starty+height;ry++)
                   {
                       int RGB = bufferedImage.getRGB(rx, ry);
                       R += (RGB & 0xff0000 ) >> 16 ;
                       G += (RGB & 0xff00 ) >> 8 ;
                       B += (RGB & 0xff );  
                   }
               } 
               R = R/(width*height);
               G = G/(width*height);
               B = B/(width*height);
               Double[] temp = new Double[7];
               double jingdu = 50;
               //红色
               int i = 254;
               int j = 82;
               int k = 105;
               temp[0] = Math.sqrt((R-i)*(R-i)+(G-j)*(G-j)+(B-k)*(B-k));
               //白色 
               i=234;j=233;k=233;
               temp[1] = Math.sqrt((R-i)*(R-i)+(G-j)*(G-j)+(B-k)*(B-k));
               //绿色
               i=186;j=240;k=91;
               temp[2] = Math.sqrt((R-i)*(R-i)+(G-j)*(G-j)+(B-k)*(B-k));
               //黄色
               i=253;j=228;k=85;
               temp[3] = Math.sqrt((R-i)*(R-i)+(G-j)*(G-j)+(B-k)*(B-k));
               //棕色
               i=234;j=151;k=86;
               temp[4] = Math.sqrt((R-i)*(R-i)+(G-j)*(G-j)+(B-k)*(B-k));
               //紫色
               i=160;j=127;k=200;
               temp[5] = Math.sqrt((R-i)*(R-i)+(G-j)*(G-j)+(B-k)*(B-k));
               //蓝色
                i=83;j=179;k=233;
               temp[6] = Math.sqrt((R-i)*(R-i)+(G-j)*(G-j)+(B-k)*(B-k));
               if(temp[0]<jingdu)
                   return 1;//System.out.print("红色");
               else if(temp[1]<jingdu)
                   return 2;// System.out.print("白色");
               else if(temp[2]<jingdu)
                   return 3;// System.out.print("绿色");
               else if(temp[3]<jingdu)
                   return 4; // System.out.print("黄色");
               else if(temp[4]<jingdu)
                   return 5;// System.out.print("棕色");
               else if(temp[5]<jingdu)
                   return 6;// System.out.print("紫色");
               else if(temp[6]<jingdu)
                   return 7;//  System.out.print("蓝色"); 
               else
                  return random.nextInt(1000)+8; //  System.out.print("未匹配");    
            }

天天爱消除的---搜索算法:

计算最优解。由于当消去4个或5个以及特殊道具会有额外加分及消除功能,暂不考虑,只需要消去3个,4个,5个相同颜色时的权重即可。

定义f(3)=350,f(4)=1200,f(5)=5000,即单次消除的分值(玩游戏时估计出一个值)

每次移动,发生的消去只能在移动点和被移动点之间产生,因此只需要分别计算以该两点为中心,上下左右最大相同匹配的长度和次数。


上图最优移动方案为 swap(1,4,2,4) ,[1][4] 与 [2][4]交换,可同时消去两对,生成的M=700。

       public int Get_Value(int x,int y)
        { 
            int temp = num[x][y];
            int value = 0;
            int row_con = 1;
            int col_con = 1;
            int a = x-1;
            int b = y;
            while(a>=0 && temp==num[a--][b])
                col_con++;
            a = x+1;
            while(a<N && temp==num[a++][b])
                col_con++;
            a = x;
            b = y-1;
            while(b>=0 && temp==num[a][b--])
                row_con++;
            b = y+1;
            while(b<N && temp==num[a][b++])
                row_con++; 
            value += Calculate(row_con);
            value += Calculate(col_con);       
            return value;
        }

       private int Calculate(int x)
 { 
 switch(x)
 {
 case 3:
 return 350; 
 case 4:
 return 800; 
 case 5:
 return 1700; 
 default: 
 } 
 return 0;
 }


天天连萌---图像识别算法:

由于天天连萌图像比较多,而且相似的颜色图案也比较多,因此不能采用计算区域平均颜色来定义每个图案。在实际识别的时候,为了丰富知识,采用了汉明距离计算图像相似度的算法(具体可参考链接:http://www.open-open.com/lib/view/open1358901340114.html),但是存在的问题就是需要提前把每种图案进行存储,用手机截屏加PS,会很快实现,为了达到相似的计算,建议去中间75*65范围图像,这样避免了有时候会出现道具,加分等符号的影响,最后识别的效果感觉非常不错。每种图像定义一种值,大约有30种不同的图案吧,没有图案则置为0。每获取一种图,就进行搜索是否存在,存在置相应的数,否则为0,如发现的图案,同样置0。(实际上不阻挡消去路径,保留的话可以到游戏结束增加积分。)

天天连萌---搜索算法:

由图像转换得到的一个数组,定义为5*10,加上外围边界,实际上是7*12的数组,范围对于计算机来说是非常小了。因此直接采用深度优先,控制方向,控制转弯次数即可达到搜索目的。

   public void Start_Search() throws InterruptedException
        { 
            while(!Is_empty())
            { 
                for(int i = 1;i<=Width;i++)
                    for(int j = 1;j<=Height;j++) 
                          if( num[i][j]!=0 && Search(i,j,num[i][j]))
                                   Touch_hengping(i, j);  
                             
            } 
        }

     private boolean Search(int x,int y,int target)
 {
 int con = 2;
 if(Search_path(x-1,y,1,2,target)||Search_path(x+1,y,2,2,target)||Search_path(x,y-1,3,2,target)||Search_path(x,y+1,4,2,target))
 {
 num[x][y]=0;
 return true;
 } 
 return false;
 } 

     private boolean Search_path(int x,int y , int dir,int con,int target)
      {  ... }   

Search_path就是深度求解的过程,x,y表示起点坐标,dir表示方向,con表示可拐弯次数,target表示目标数值。


效果:

虽然不能达到很高的分数,但是也可以保持在游戏排名靠前的位置,免得被腾讯发现又分数又清零了。事实上通过模拟按键的方式刷分,应该很难检测出来的。


目前最高刷到27关,平均2s可闯一关,但是由于每次截图耗时,所以连击较少,分数并不高。

在图像处理上还需要优化。

缺点:

1、通过计算机发送指令到手机上捕获图片再回传到计算机上,测试需要耗时1.5秒,太费时间;

2、在天天连萌中进行图像识别时候,均涉及到文件的访问,所以在截图后再匹配图片的时候也需要一段时间,也很费时;

3、天天爱消除中消除后的效果影响截图,对图像识别有影响,截图的次数多,实际情况较慢。


改进:

将程序移植到手机上,利用手机进行计算,省去了图像在手机与计算机之间的传输,但可惜的是对手机移动应用开发并不擅长,因此还需要时间才能完成。


LT比较懒,很少写博客,10月后回归,多写东西锻炼写作能力。


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