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Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版)

下载地址0(CSDN的,发布后忘添此地址了,麻烦有路过的帮小弟下载一次,否则就快消失|||):http://download.csdn.net/detail/cping1982/4190791 下载地址1(115,过期不补):http://115.com/file/dpd19bj0 下载地址2(迅雷快盘,过期不补):http://kuai.xunlei.com/d/XLYBLDUFJTUX ...

2012-03-31 00:07:00 76

Android开发性能提升

出色的用户体验有三个特征:速度快、响应及时以及无缝。下面的信息帮助你的应用如何能够在Android上实现这些特征。 一、速度快 你不能假设手机与桌面系统和服务器一样提速,更多的是你要关注你的代码是否高效。 编写高效的Android代码,应遵循两个原则: 不要做不必要的事 不要分配不必要的内存 以下是一些达到此目标的小技巧(有一些技巧是与oo的原则冲突,斟酌使用场景): 1、避...

2012-03-30 20:17:00 51

教你如何迅速秒杀99%的海量数据处理面试题

http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7382693 前言 一般而言,标题有“秒杀”,“史上最全/最强”等词汇的往往都脱不了哗众取宠之嫌,但进一步来讲,如果读者读罢此文,却无任何收获,那么,我也甘愿背负这样的罪名,:-),同时,此文可以看做是对这篇文章:十道海量数据处理面试题与十个方法大总结的一般抽象性总结。 毕竟受文章和理论之...

2012-03-22 15:15:00 133

发个XNA中文字体生成的辅助小工具

这是最近两天小弟微调LGame C#版时,新增的辅助工具,该程序可以通过http://loon-simple.googlecode.com/svn/trunk下载最新的LGame-0.3.3-Beta包获得(位于C#子类,tools文件夹下),文件名【CharacterRegionTool(C#).exe】,不附带源码,不过也没有任何混淆,想看源码反向下也就是了(PS:此物乃标准.Net程序,没有...

2012-03-17 12:46:00 87

十三款著名跨平台游戏引擎(原文翻译部分转自游侠网)

PS:在转载此文之前,小弟先上Develop(http://www.develop-online.net)看了原文,以下排名绝对不分先后(英文首字母排序法,In alphabetical order……),大家千万不要受国内某些异化的转载标题误导,误将APP GAME KIT认作世界第一(这是儿童用的2D引擎啊-_-)。事实上,Develop这次根本没做排名,仅仅是列出了十三款用户群最大的跨平台游...

2012-03-11 14:04:00 125

浅谈我心中的软件开发

很多时候,在网上看到了很多人的代码,以及代码中的错误; 觉得,很多人的开发方式似乎还是,自己写代码,自己写SQL,自己调试,甚至自己写界面! ——我之前也有过类似的开发方式,完成一个功能:调试次数至少 20,一般40,多则 N次 ——每次调试该会浪费多少时间!? 网上也有人说:不要重复造轮子! 但是冒似很多程序员对这句话的理解一般(我强调了“一般”的)是:将代码公有化,或者 将代...

2012-03-08 10:53:00 187

Java与C#开发上的一些差异与转换方法

此文尚未写完,有时间逐渐补全。 Java和C#访问修饰符的差异性与转换: 在C#中,我们通常会使用到如下几种访问修饰符: public 访问不受限制。 protected 访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。 internal 访问仅限于当前程序集。 protected internal 访问仅限于当前程序集或从包含类派生的类型。 private 访问仅限于包含类型。 而在Jav...

2012-03-03 11:36:00 67

C#实现WORD文档的内容复制和替换

最近一个项目的需求是要根据一个Word文档的模板,用记录集的具体内容替换掉里面的标识字符的内容,生成不同的文档。 分两步: 第一:复制模板的内容到一个Document对象里 从源DOC文档复制内容返回一个Document类#region从源DOC文档复制内容返回一个Document类/// <summary>///从源DOC文档复制内容返回一个Do...

2012-03-01 10:01:00 303

空空如也

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