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更改ubuntu的挂载点
我的是给ubuntu的空间太少了`但是主要工程都是在home下,所以格式化了一个空间来作为home,然后挂载到/下 原文链接在此 http://hi.baidu.com/macroliu_/item/10f00f172f6076078ebde4ba 以root权限,在终端的窗口里输入命令,找到你要挂载的分区,这里以sda5为例 $ fdisk -l Disk /dev/s...
2012-07-23 15:33:00 386
HTML5全球普及加速:预计将终结iOS与Android界限(转载)
每经记者 齐文婷 发自深圳 HTML5或将成为未来移动互联网时代的颠覆者。 5年前,当第一台iPhone诞生时,乔布斯断然拒绝了FlashPlayer,而选择HTML5(新型网页标准)取代Flash的功能。他曾预言,“虽然现阶段原生应用给了用户很好的体验,但基于网页的应用才能代表未来。” 6月28日,Adobe宣布将FlashPlayer全面从Google商店撤出,转攻HTML5...
2012-07-17 22:34:00 49
关于在WP7的XNA开发模式中引入广告(Ad)
昨天小弟发现自己犯了个很严重的错误,那就是LGame的C#版启动类,在默认情况下没有调用父类Game的base.Update和base.Draw(base相当于Java版的super),导致XNA本身的渲染机制无法生效(LGame本身的渲染是正常的,缺了此两项,只是意味着引入XNA组件时,相关的XNA组件不会被渲染,操作也不会被执行罢了……),连累着插入XNA的广告组件也无法显示(话说改下源码,在...
2012-07-16 22:57:00 77
2D动作游戏开发与实现(翻译)
原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分, 主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。 因为单纯的2D游戏开发过于简单,所以本文尝试结合不同的2D平面游戏并将之归类,列出他们的优缺点,然后讨论下一些实施的细则。长远目标是在2D平面游戏开发方面的指导做的十分全面。如果有任何建议,更正,要求或者补充,请留言! 声明:有些文章的信息是通过反编译引擎的,并不是通过代码或者编程者本身。...
2012-07-15 11:38:00 109
The guide to implementing 2D platformers(2D动作游戏开发与实现)
转载文章,先make下再翻译,主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的(翻译在下一篇博文)。 Did you ever wanted to develop you own platform game, or simply wondered how platform games are made? Rodrigo Monteiro from Higher-Order Fu...
2012-07-15 11:10:00 125
穿越红尘不扰关,回旋天地去复还
实在不好意思,前一段我家老爷子住院做了个颈椎手术,最近他老人家身体好了(刚刚和母上逛公园去了),我也就闲下来了。很长时间没上博客,也没有读任何邮件,非常对不住大家,这两天我会补回来。 —————————————————————————————————————————————————— 不过,这段时间小弟并非什么都没干,话说LGame的0.3.3正式版,已经到了整理下代码就能发的程度了,顺便...
2012-07-14 08:37:00 68
空空如也
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